位图BitMap图像的读取与存储

本文介绍了位图(BitMap)文件在Windows系统下的无压缩图像存储方式,包括文件结构的四大部分:BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER、调色板和Image Data。详细阐述了BITMAPFILEHEADER的14字节固定结构以及在低色彩位数下,如何通过调色板将图像数据转换为RGB颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    做图像处理时的源文件一般要用无损的图像文件格式,位图(BitMap)是windows系统下可存储无压缩图像的文件格式。要实现位图文件的读取和存储,首先要明白位图文件的的存储数据结构。位图文件由四部分依序组成:BITMAPFILEHEADER,BITMAPINFOHEADER,调色板,Image Data。

1)BITMAPFILEHEADER结构的长度是固定的14个字节,描述文件的有关信息。其数据结构是:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
        WORD    bfType;//must be 0x4D42.
        DWORD   bfSize;//the size of the whole bitmap file.
        WORD    bfReserved1;
        WORD    bfReserved2;
        DWORD   bfOffBits;//the sum bits of BITMAPFILEHEADER,BITMAPINFOHEADER and RGBQUAD;the index byte of the image data.
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
2)BITMAPINFOHEADER结构的长度是固定的40个字节,描述图像的有关信息。其数据结构是:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
        DWORD      biSize;//the size of this struct.it is 40 bytes.
        LONG       biWidth;//the width of image data. the unit is pixel.
        LONG       biHeight;//the height of image data. the unit is pixel.
        WORD       biPlanes;//must be 1.
        WORD       biBitCount;//the bit count of each pixel.usually be 1,4,8,or 24.
        DWORD      b
  • 8
    点赞
  • 41
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值