#define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4);
这是为了计算一个位图的每行像素所占的字节数,而不是简单的通过像素数*每个像素所占的字节数。。这是因为存在内存对齐的关系。。为了考虑访问的速度。从文件读出图像数据时,一次读4个字节比一次读1个字节快。但如果图像文件不是4的倍数时,每行最后的像素就不可能采用一次读4个字节(否则就会把下一行的像素也读出)。当然,你仍然可以读出的4字节来,但必须处理:将其中几个字节放在本行,而其余的显示到下一行. 但显然这很不方便,要影响速度。
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是左到右,扫描行之间是从下到上。Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充。
当biBitCount(每个像素所需的位数)=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充。
一个扫描行所占的字节数计算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
我们后面定义了一个宏 #define WIDTHBYTES(i) ((i+31)/32*4)
每一行的字节数必须是4的整倍数,只要调用 WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount)就能完成这一换算。
举一个例子,对于2色图,如果图象宽是31,则每一行需要31位存储,合3个字节加7位,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是4,而此时的 biWidth=31,biBitCount=1,WIDTHBYTES(31*1)=4,和我们设想的一样。再举一个256色的例子,如果图象宽是31,则每一行需要31个字节存储,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是32,而此时的 biWidth=31,biBitCount=8,WIDTHBYTES(31*8)=32。。