一、问题:
请问位图的宽度为什么要:
#define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4)
WIDTHBYTES(lWidth * 8);
其中lWidth代表位图的宽度。
二、4. 位图数据
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount(每个像素所需的位数)=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充。
一个扫描行所占的字节数计算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
我们后面定义了一个宏 #define WIDTHBYTES(i) ((i+31)/32*4)
每一行的字节数必须是4的整倍数,只要调用
WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount)
就能完成这一换算。
举一个例子,对于2色图,如果图象宽是31,则每一行需要31位存储,合3个字节加7位,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是4,而此时的 biWidth=31,biBitCount=1,WIDTHBYTES(31*1)=4,和我们设想的一样。再举一个256色的例子,如果图象宽是31,则每一行需要31个字节存储,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是32,而此时的 biWidth=31,biBitCount=8,WIDTHBYTES(31*8)=32,
和我们设想的一样。你可以多举几个例子来验证一下。”
三、
当位图扫描行字节数不是4的倍数时,要填充0,这样的话,我们显示该位图就会出现黑边,而photoshop和其他一些图像处理软件都不会对宽度字节数不够的图像产生黑边,这是为什么?怎么做的?
另外,鉴于上述的问答,我想在自己的程序里打开一幅宽度字节数不够的图像,显示之前必须把它填充好吗,不填充的话,肯定会出错吗;保存时是不是一定要保存为4字节倍数的吗?