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转载 游戏中的影子制作技术
<br />本文版权归 17173 所有,如有转载请按如下方式显示标明原文出处,以示尊重!<br />原创:17173<br />原文:http://job.17173.com/content/2009-07-30/20090730170221241,1.shtml<br /> <br /> 随着硬件的越来越高端化,各种以前可望而不可及的效果越来越多地被应用到网络游戏里。本篇文章是介绍目前游戏中影子的实现方式,它们的优缺点以及应用的场合。<br /> 一般来说,在游戏中,应用比较多的影子技术有三
2011-02-28 17:23:00 2027 2
转载 .net3.5下的Socket通信框架
<br />本文版权归博客园 李占卫所有,转载请按如下方式标明出处,以示尊重!!<br />作者:李占卫<br />原文:http://www.cnblogs.com/tommyli/archive/2009/07/10/1520586.html<br />1:前言<br />写博客时间不短了但是一直不知道怎么开头。索性就开门见山吧。<br />这篇文章主要给大家介绍.net3.5下的Socket通信,主要从事件池,缓冲区以及协议三个方面给大家阐述。最后附上个我调试通过的项目。怎么说那?还是来个目录吧<br
2011-02-25 17:41:00 2895 1
转载 .NET3.5中的高性能 Socket API
本文版权归 博客园 TianFang 所有,转载请自觉显式标明原创作者及出处,以示尊重!作者:TianFang原文:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2007/11/09/954730.html 在 .NET Framework 2.0 版本中,System.Net.Sockets 命名空间提供了一个几乎拥有 Windows WinSock Win32 API 的所有功能的 Socket 类。该功能所属的类包含为托管代码开发人员设计的各种方法和属性。在
2011-02-25 10:09:00 1797
原创 再次写给我们这些浮躁的程序员
转载请务必注明如下信息,以示尊重!原文:http://blog.csdn.net/yzsind一转:http://coolszy.iteye.com/blog/8998782010年初写过一篇博客([u]我们是一群和平年代充满浮躁与抱怨的程序员[/u]),一年过去了,社会好像更浮躁,也有网友问我这方面的问题,于是有了下面这篇文章,再次写给我们这些刚入行浮躁的程序员,如何成长...
2011-02-24 16:10:18 72
转载 可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0
<br />本文原创版权归 CSDN hulihui 所有,转载请按照如下方式显示标明原创作者及出处,以示尊重!!<br />作者: hulihui <br />原文:http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx<br /> <br />0 前言>>[前言]、[第1节]、[第2节]、[第3节]、[第4节]、[第5节]、[第6节]<br /> <br />在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计
2011-02-21 14:47:00 1551
转载 高性能MMORPG服务端引擎设计之基本概念
本文版权归 博客园 亚历山大同志 所有,如有转载,请按如下方式标明出处,以示尊重!作者博客:懒人居 - Coding for fun原文地址:高性能MMORPG通用服务端引擎设计之->基本概念篇 高性能MMORPG通用服务端引擎设计之->基本概念篇二<br />鉴于公司保密协议,本系列文章将不涉及具体的游戏细节以及实现。由于本人也是第一次参与此类引擎的设计,所以难免有所失误,如有异见欢迎业内人士讨论,发表本系列文章的目的不在于说教,重在分享以及讨论。<br />MMORPG的
2011-02-21 11:18:00 2823
转载 Mir2源码分析
如下文章原创版权归csdn wu_yanan2003所有,转载请按如下方式显式标明出处,以示尊重! 作者:wu_yanan2003 Bolg:http://blog.csdn.net/wu_yanan2003 简述最近对高性能的服务器比较感兴趣,读过了DELPHI的Socker源码WebService及RemObject之后,高性能的服务器感兴趣。 你可能需要的以下知识才能更好的读懂一个商业源码: 1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。 2).面向对象技术的熟悉掌握。 3).Socket的API掌握。 4
2011-02-16 12:05:00 6932 1
原创 Mir2源码分析
如下文章原创版权归csdn wu_yanan2003所有,转载请按如下方式显式标明出处,以示尊重!作者:wu_yanan2003Bolg:http://blog.csdn.net/wu_yanan2003[b]简述[/b]最近对高性能的服务器比较感兴趣,读过了DELPHI的Socker源码WebService及RemObject之后,高性能的服务器感兴趣。你可能需要...
2011-02-16 12:00:28 1602 3
转载 VC模拟系统线程池
原文版权归博客园 杨粼波所有,如有转载,请按如下方式标明原文作者及出处,以示尊重!作者:杨粼波原文:http://www.cppblog.com/tx7do/archive/2006/04/14/5576.html 这两天在做关于网络蜘蛛的程序,希望可以通过线程池来提高程序的性能,网上搜索了一下,看到这方面的东西还不少,跟大家分享一下!~有许多应用程序创建的线程花费了大量时间在睡眠状态来等待事件的发生。还有一些线程进入睡眠状态后定期被唤醒以轮询工作方式来改变或者更新状态信息。线程池可以让你更有效地
2011-02-15 09:04:00 986
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
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