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转载 游戏中的影子制作技术

<br />本文版权归 17173 所有,如有转载请按如下方式显示标明原文出处,以示尊重!<br />原创:17173<br />原文:http://job.17173.com/content/2009-07-30/20090730170221241,1.shtml<br /> <br />    随着硬件的越来越高端化,各种以前可望而不可及的效果越来越多地被应用到网络游戏里。本篇文章是介绍目前游戏中影子的实现方式,它们的优缺点以及应用的场合。<br />    一般来说,在游戏中,应用比较多的影子技术有三

2011-02-28 17:23:00 2027 2

转载 .net3.5下的Socket通信框架

<br />本文版权归博客园 李占卫所有,转载请按如下方式标明出处,以示尊重!!<br />作者:李占卫<br />原文:http://www.cnblogs.com/tommyli/archive/2009/07/10/1520586.html<br />1:前言<br />写博客时间不短了但是一直不知道怎么开头。索性就开门见山吧。<br />这篇文章主要给大家介绍.net3.5下的Socket通信,主要从事件池,缓冲区以及协议三个方面给大家阐述。最后附上个我调试通过的项目。怎么说那?还是来个目录吧<br

2011-02-25 17:41:00 2895 1

转载 .NET3.5中的高性能 Socket API

本文版权归 博客园 TianFang 所有,转载请自觉显式标明原创作者及出处,以示尊重!作者:TianFang原文:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2007/11/09/954730.html     在 .NET Framework 2.0 版本中,System.Net.Sockets 命名空间提供了一个几乎拥有 Windows WinSock Win32 API 的所有功能的 Socket 类。该功能所属的类包含为托管代码开发人员设计的各种方法和属性。在

2011-02-25 10:09:00 1797

原创 再次写给我们这些浮躁的程序员

转载请务必注明如下信息,以示尊重!原文:http://blog.csdn.net/yzsind一转:http://coolszy.iteye.com/blog/8998782010年初写过一篇博客([u]我们是一群和平年代充满浮躁与抱怨的程序员[/u]),一年过去了,社会好像更浮躁,也有网友问我这方面的问题,于是有了下面这篇文章,再次写给我们这些刚入行浮躁的程序员,如何成长...

2011-02-24 16:10:18 72

转载 可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0

<br />本文原创版权归 CSDN hulihui 所有,转载请按照如下方式显示标明原创作者及出处,以示尊重!!<br />作者: hulihui <br />原文:http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx<br /> <br />0 前言>>[前言]、[第1节]、[第2节]、[第3节]、[第4节]、[第5节]、[第6节]<br /> <br />在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计

2011-02-21 14:47:00 1551

转载 高性能MMORPG服务端引擎设计之基本概念

本文版权归 博客园 亚历山大同志 所有,如有转载,请按如下方式标明出处,以示尊重!作者博客:懒人居 - Coding for fun原文地址:高性能MMORPG通用服务端引擎设计之->基本概念篇                 高性能MMORPG通用服务端引擎设计之->基本概念篇二<br />鉴于公司保密协议,本系列文章将不涉及具体的游戏细节以及实现。由于本人也是第一次参与此类引擎的设计,所以难免有所失误,如有异见欢迎业内人士讨论,发表本系列文章的目的不在于说教,重在分享以及讨论。<br />MMORPG的

2011-02-21 11:18:00 2823

转载 Mir2源码分析

如下文章原创版权归csdn wu_yanan2003所有,转载请按如下方式显式标明出处,以示尊重! 作者:wu_yanan2003 Bolg:http://blog.csdn.net/wu_yanan2003 简述最近对高性能的服务器比较感兴趣,读过了DELPHI的Socker源码WebService及RemObject之后,高性能的服务器感兴趣。 你可能需要的以下知识才能更好的读懂一个商业源码: 1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。 2).面向对象技术的熟悉掌握。 3).Socket的API掌握。 4

2011-02-16 12:05:00 6932 1

原创 Mir2源码分析

如下文章原创版权归csdn wu_yanan2003所有,转载请按如下方式显式标明出处,以示尊重!作者:wu_yanan2003Bolg:http://blog.csdn.net/wu_yanan2003[b]简述[/b]最近对高性能的服务器比较感兴趣,读过了DELPHI的Socker源码WebService及RemObject之后,高性能的服务器感兴趣。你可能需要...

2011-02-16 12:00:28 1602 3

转载 VC模拟系统线程池

原文版权归博客园 杨粼波所有,如有转载,请按如下方式标明原文作者及出处,以示尊重!作者:杨粼波原文:http://www.cppblog.com/tx7do/archive/2006/04/14/5576.html      这两天在做关于网络蜘蛛的程序,希望可以通过线程池来提高程序的性能,网上搜索了一下,看到这方面的东西还不少,跟大家分享一下!~有许多应用程序创建的线程花费了大量时间在睡眠状态来等待事件的发生。还有一些线程进入睡眠状态后定期被唤醒以轮询工作方式来改变或者更新状态信息。线程池可以让你更有效地

2011-02-15 09:04:00 986

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:dongch007@gmail.com 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:leayonce@163.com 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:nx_afylrst@163.com 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法

2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)

用C#实现的、基于.NET 2.0的可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)源码和Demo。有关该框架的设计说明请参考作者原创博文: http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx。 说明:为秉持原创作者经验共享的精神,此处仅作资源分流之用,如果你喜欢这个资源,请到如下链接地址支持作者原版资源: http://download.csdn.net/source/724487

2011-02-21

Mir2源码完整版(服务端+客户端)

Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版

2011-02-16

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

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2013-07-02

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2013-03-12

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