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罗朝辉(飘飘白云)

关注智能系统、移动开发、图形图像、程序语言

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原创 认识ruby

Ruby简介:ruby是一种功能强大的面向对象的脚本语言,她可以使您方便快捷地进行面向对象编程.Ruby使文本处理和系统管理变得简单,与Perl非常相似.松本行弘"Matz"(Matsumoto Yukihiro)是Ruby语言的发明人,他于1995年12月推出了Ruby的第一个版本Ruby 0.95。 更多信息参考(中文网站):http://rubycn.ce-lab.net/

2006-03-20 17:01:00 2000

原创 游戏帧速度处理

游戏帧速度处理保持游戏在不同性能手机平台的流畅性很重要,这就需要针对不通硬件设置相应合适的帧速度。假设一般手机用户能接受的游戏帧速为40/s 则相关参数和代码如下: //==================================================== // 游戏帧速度调整 //===========================================

2006-03-13 10:01:00 2636

原创 基于Nokia平台的游戏通用框架

手机游戏程序框架总是一定的,因此,为了节省开发时间,我整理了一个基于Nokia平台的游戏通用框架,这样在开发新的项目的时候,只需稍加修改就可以直奔游戏主题了。这个框架进行了按键处理,游戏主体分为gameInit(),gameMain(),gameDraw(),gameExit()四个大的模块,全部代码如下:import java.io.InputStream;import javax.mi

2006-03-09 14:26:00 1909

原创 手机游戏中读取中文字符串文件的封装类

开发手机RPG游戏时,通常都有很多的对白,一般我们都是将对白保存在资源文件中,然后在程序中读取。读取西文字符比较简单,然而如果读取中文字符则稍微麻烦一点。下面是一个支持中文字符串读取的类,要注意:资源文件要保存为Unicode格式(记事本中文件->另存为对话框中即可选择保存的编码格式)。源代码如下: import java.io.*;import java.util.Vector;

2006-03-06 14:27:00 1967

原创 字符串的分割方法

java.util包中的StringTokenizer是将一个字符串按指定或者默认的分割符(空格)分割开来。示例:使用默认的分割符空格:     StringTokenizer st = new StringTokenizer("this is a test");     while (st.hasMoreTokens()) {         System.out.println(st.ne

2006-03-03 10:07:00 1667

深入浅出Cocoa教程

这是本人在学习和使用 Cocoa 开发过程中写过的一些文章,涵盖 runtime,class, message,KVO,多线程,core data,网络,framework,plugin等各方面。不仅研究了应该如何使用这些技术,还深入底层探究这些技术是如何实现的,及其 runtime 分析。整体上来说还比较成系列,所以整理出来,希望对大家有帮助。 CSDN移动开发专栏《深入浅出Cocoa》包含了这个pdf 中的所有文章,并会持续添加新的文章,欢迎大家访问该专栏(http://blog.csdn.net/column/details/cocoa.html),查看最新情况。

2012-11-29

VC10中的C++0x特性.pdf

这一系列文章介绍Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性。 Part 1 :介绍了Lambdas, 赋予新意义的auto,以及 static_assert; Part 2( 1 , 2 ):介绍了右值引用(Rvalue References); Part 3:介绍了表达式类型(decltype) 翻译:飘飘白云

2009-06-04

深度探索C++物件模型_中

深度探索C++物件模型,强烈推荐的C++高级系列书籍,

2008-08-04

空空如也

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