罗朝辉(飘飘白云)

关注程序语言、移动开发、区块链。个人博客:https://luozhaohui.github.io,我的豆瓣:https://www.douban.com/people/kesalin/...

认识ruby

Ruby简介:ruby是一种功能强大的面向对象的脚本语言,她可以使您方便快捷地进行面向对象编程.Ruby使文本处理和系统管理变得简单,与Perl非常相似.松本行弘"Matz"(Matsumoto Yukihiro)是Ruby语言的发明人,他于1995年12月推出了Ruby的第一...

2006-03-20 17:01:00

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游戏帧速度处理

游戏帧速度处理保持游戏在不同性能手机平台的流畅性很重要,这就需要针对不通硬件设置相应合适的帧速度。假设一般手机用户能接受的游戏帧速为40/s 则相关参数和代码如下: //==================================================== // 游戏帧速度调整 ...

2006-03-13 10:01:00

阅读数:2051

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基于Nokia平台的游戏通用框架

手机游戏程序框架总是一定的,因此,为了节省开发时间,我整理了一个基于Nokia平台的游戏通用框架,这样在开发新的项目的时候,只需稍加修改就可以直奔游戏主题了。这个框架进行了按键处理,游戏主体分为gameInit(),gameMain(),gameDraw(),gameExit()四个大的模块,全部...

2006-03-09 14:26:00

阅读数:1658

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手机游戏中读取中文字符串文件的封装类

开发手机RPG游戏时,通常都有很多的对白,一般我们都是将对白保存在资源文件中,然后在程序中读取。读取西文字符比较简单,然而如果读取中文字符则稍微麻烦一点。下面是一个支持中文字符串读取的类,要注意:资源文件要保存为Unicode格式(记事本中文件->另存为对话框中即可选择保存的编码格式)。源代...

2006-03-06 14:27:00

阅读数:1757

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字符串的分割方法

java.util包中的StringTokenizer是将一个字符串按指定或者默认的分割符(空格)分割开来。示例:使用默认的分割符空格:     StringTokenizer st = new StringTokenizer("this is a test");     wh...

2006-03-03 10:07:00

阅读数:1508

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