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转载 cocos2d-x CCTextFieldTTF 输入框
原文链接(http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/8828700) .h文件 [cpp] view plaincopy #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #
2013-05-16 18:14:53 1839
转载 Cocos2d-x 屏幕适配新解
原文链接(http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html),作者一叶。 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言
2013-05-13 11:46:58 1202
转载 Lua 协程
原文链接(http://dotlive.blog.163.com/blog/static/2055111742012431103116787/) lua里面协程最大好处,是把异步过程,当作同步处理 协程是这样推导出来的: 首先,我么需要一个例程的概念,也就是函数或者过程。然后,我们会有调用和被调用这个关系。 由于结构化思想的流行,慢慢的稳定在一个例程就一个入口一个出口,调用
2013-05-10 11:52:18 1053
转载 Cocos2d-x 设置竖屏的方法 2.0以上版本
原文链接(http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/archive/2013/04/17/3026414.html) 在网上搜的大部分结果是把(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation();函数中的语句改成如注释掉的:
2013-05-10 10:46:42 904
cocos2d-x v2.1.1版本的SimpleGame demo
2013-04-28
空空如也
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