Cocos2d-x 设置竖屏的方法 2.0以上版本

原文链接(http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/archive/2013/04/17/3026414.html)


在网上搜的大部分结果是把(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation();函数中的语句改成如注释掉的:



(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {


    returnUIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation );


//    return (UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ));


}



可是在本人机子上做实验就是不成功。。。我的cocos2d的版本是2.1beta3-x-2.1.1


最终正确的方法如下:不是修改上面的函数而是把(NSUInteger) supportedInterfaceOrientations();函数中的语句改成注释掉的


- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{


#ifdef __IPHONE_6_0


    returnUIInterfaceOrientationMaskLandscape;


//     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;


#endif


}


这样实验就成功了。。。


两函数所在目录:Cocos2d-x项目目录iOS目录中的RootViewController.mm文件中。。。



如果你试验还是不成功试着把RootViewController.mm文件中的如下3个函数全部改成注释掉的部分:



函数一:


(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {


    return UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation );


//    return (UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ));


}


函数二:


- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{


#ifdef __IPHONE_6_0


    return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;


//     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;


//    直式显示: protrait


//    横式显示: landscape



#endif


}



函数三:



- (BOOL) shouldAutorotate {


    returnYES;


//    return NO;


}

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