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原创 《网络多人游戏架构与编程》读书笔记 第一章 网络游戏概述
本章内容简要 1:介绍多人游戏如何从20世纪70年代发展到如今巨大的产业 2:对20世纪90年代两款流行的网络游戏《星际围攻:部落》(StarSege:Trige) 和 帝国时代(Age Of Empires)这两款游戏的架构做概述章节地址:1:网络游戏概述2:《星际围攻:部落》 网络架构概述3:《帝国时代》 网络架构概述...
2018-05-16 14:36:13 1115
原创 void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dst) 的坑
OnRenderImage 事件函数必须挂在Camera 下才会被调用, 此时camera 的 Renderpath 将影响参数 src , 1:vertexlit, forward 时, src 的上下 与 实际看到的相反 2: deferred 时, src 与 实际看到的屏幕图像一致当src 上下相反时 1: 调用 Graphics.Blit(src, dst
2016-07-07 11:49:02 1997
原创 Unity RenderWithShader SetReplacementShader 的使用
步骤:1: 将调用此函数的camera 的 enable 设置为false, 并设置一张RenderTexture, 调整 RenderPath 为非 deferred 2: 函数的tag 为 ”RenderType“ 或 你自己设定的 “XX", 替换的shader ,和被替换的shander 需要有 对应的 tag(“RenderType, 或”XX")。
2016-07-06 18:08:09 1652 1
OpenEXR环境文件
2014-03-15
cocos2d-x win32项目移植到Android平台
2013-11-15
空空如也
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