自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 多人游戏的简要历程

先占位,后补

2018-05-16 15:29:46 185

原创 《网络多人游戏架构与编程》读书笔记 第一章 网络游戏概述

本章内容简要    1:介绍多人游戏如何从20世纪70年代发展到如今巨大的产业    2:对20世纪90年代两款流行的网络游戏《星际围攻:部落》(StarSege:Trige) 和  帝国时代(Age Of Empires)这两款游戏的架构做概述章节地址:1:网络游戏概述2:《星际围攻:部落》  网络架构概述3:《帝国时代》  网络架构概述...

2018-05-16 14:36:13 1105

矩阵

记录自学矩阵知识时所参考到的文章

2018-03-07 23:22:04 205

原创 void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dst) 的坑

OnRenderImage 事件函数必须挂在Camera 下才会被调用, 此时camera 的  Renderpath 将影响参数 src ,  1:vertexlit, forward 时, src 的上下 与 实际看到的相反 2: deferred 时, src 与 实际看到的屏幕图像一致当src 上下相反时  1:  调用 Graphics.Blit(src, dst

2016-07-07 11:49:02 1955

原创 Unity RenderWithShader SetReplacementShader 的使用

步骤:1: 将调用此函数的camera 的 enable 设置为false, 并设置一张RenderTexture, 调整 RenderPath 为非 deferred         2: 函数的tag 为 ”RenderType“ 或 你自己设定的 “XX",  替换的shader ,和被替换的shander 需要有 对应的 tag(“RenderType, 或”XX")。

2016-07-06 18:08:09 1621 1

OpenEXR环境文件

基于Opengl超级宝典第五版中OpenEXR的环境搭建,该文件包含了要搭建OpenEXR的dll,cpp,h,lib文件,里面附有操作说明。若想了解如何创建这些文件,以下网址有详细的教程:http://download.csdn.net/detail/kh_1572883601/7046587

2014-03-15

OpenEXR环境搭建详细教程

本教程是关于OpenEXR环境搭建的详细教程,也是本人成功搭建OpenEXR的心得

2014-03-15

cocos2d-x win32项目移植到Android平台

本资源详细记录如何把win32项目移植到Android平台上,图文并茂,是我自己移植时的心得体会,其中还有详细记录着移植时可能遇到的错误的解决方法

2013-11-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除