void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dst) 的坑
OnRenderImage 事件函数必须挂在Camera 下才会被调用, 此时camera 的 Renderpath 将影响参数 src ,
1:vertexlit, forward 时, src 的上下 与 实际看到的相反
2: deferred 时, src 与 实际看到的屏幕图像一致
当src 上下相反时
1: 调用 Graphics.Blit(src, dst
原创
2016-07-07 11:49:02 ·
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