源码:https://github.com/cnsoft/kbengine_cocos2dx_demo
什么是KBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写, 游戏逻辑层使用Python, 开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限, kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限, 单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
KBEngine Homepage
sources : https://github.com/kbengine/kbengine/
Demo sources
unity3d