kbengine服务端引擎+cocos2dx搭建网络游戏

本文介绍了一款开源游戏服务端引擎KBEngine,它与Cocos2dx结合,帮助开发者快速创建网络游戏。KBEngine底层用C++编写,游戏逻辑层采用Python,支持多进程分布式负载均衡,理论上可通过增加硬件扩展承载上限。提供了KBEngine-cocos2dx的Demo源码链接及开发历程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

源码:https://github.com/cnsoft/kbengine_cocos2dx_demo


什么是KBEngine?

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用c++编写, 游戏逻辑层使用Python, 开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限, kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限, 单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

KBEngine Homepage

http://www.kbengine.org

sources : https://github.com/kbengine/kbengine/

Demo sources

  unity3d   
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