问题:程序P中有T1,T2...若干个线程。 其中T1线程会使用ioctl函数,对设备做一些控制或操作。当这个IOCTL函数调用占用过多时间时(例如项目中会通过串口发送一些数据给外设,然后读取反馈),T2等其他线程明显受到了影响
按照原来的理解,IOCTL是一个阻塞操作,多线程编程时应该是不会影响整个系统性能的。不过从结果来看,这和我之前的理解还是有差别的。查找到资料:
http://blog.csdn.net/hsly_support/article/details/7397103
重新理解:
1、内核实际上没有进程或线程的概念,它只是对用户线程或进程提供了支持。
2、用户进程或线程的调度是需要内核支持的。内核决定什么时候执行哪些代码,内核有自己的调度策略或者说算法
3、内核将每个用户线程或者每个用户进程看做是一个调度单元。在我使用的嵌入式Linux中,应该是将每个用户进程看做是一个调度单元。所以在代码执行到IOCTL时,内核代码执行的上下文是程序P,不管是程序P中的T1或者T2等哪个线程被阻塞,整个进程都将被阻塞
4、若有另外一个程序P2,当程序P被阻塞的时候,P2可以被内核调度并执行的
5、用户线程的调度和内核无关,线程被执行的条件必须:A、线程所在进程获得内核许可。B、线程获得线程调度算法的许可。(线程调度算法,应该是用户级库pthread所实现的)
对于用户模式和内核模式也查到了一些文章,以后再做补充。