socket编程基础

两台计算机要进行通信,要知道 IP ,协议,端口号(指定哪个应用程序接收) .
端口:
按照 OSI 七层模型的描述,传输层提供进程(应用程序)通信的能力。为了标识通信实体中进行通信的进程, TCP/IP 协议提出了协议端口( protocol port )的概念。
端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和 I/O 缓冲区)。应用程序通过系统调用与某端口建立连接( binding )后,传输层传给该端口的数据被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。
端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。端口号跟协议相关, TCP/IP 传输层的两个协议 TCP UDP 是完全独立的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立。即基于 TCP UDP 的程序可以有相同的端口号。
端口使用一个 16 位的数字来表示,他的范围是 0~65535 1024 以下的端口号保留给预定义的服务。例如: http 使用 80 的端口。
套接字( socket ):
为了能够方便的开发网络应用软件,由美国伯克利大学在 Unix 上推出了一种应用程序访问通信协议的操作系统调用 socket (套接字)。 socket 的出现,使程序员可以很方便的访问 TCP/IP ,从而开发各种网络应用的程序。
随着 Unix 的应用推广,套接字在编写网络软件中得到了极大的普及。后来,套接字又被引进了 Windows 等操作系统,成为开发网络应用程序的非常有效快捷的工具。
套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这只在执行了某种转换进程后才能实现)。 Windows Sockets 只支持一个通信区域:网际域( AF_INET ),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。
网络字节顺序:
不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低字节,有的机器在起始地址存放高位字节。基于 Intel CPU ,即我们常用的 PC 采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要制定网络字节顺序。 TCP/IP 协议使用 16 位整数和 32 位整数的高位先存格式。
客户机 / 服务器模式:
客户机 / 服务器模式在操作过程中采取的是主动请求的方式 .
服务器方要先启动,并根据请求提供相应的服务:
1. 打开一个通信通道并告知本地主机,他愿意在某一地址和端口上接收客户请求;
2. 等待客户请求到达该端口;
3. 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号了。接收到并发服务请求,要激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。新进程(或线程)处理此客户请求,并不需要对其他请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止;
4. 返回第二步,等待另一个客户请求;
5. 关闭服务器。
客户方:
1. 打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;
2. 向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求;
3. 请求结束后关闭通信通道并终止。
Windows Sockets 的实现:
Windows Sockets Microsoft Windows 的网络程序设计接口,它是从 Berkeley Sockets 扩展而来的,以动态链接库的形式提供给我们使用。 Windows Sockets 在继承了 Berkeley Sockets 主要特征的基础上,又对他进行了重要扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合 Windows 消息驱动特性的网络时间异步选择机制。
Windows Sockets 1.1 berkeley Sockets 都是基于 TCP/IP 协议的; windows Sockets 2 WindowsSockets 1.1 发展而来,与协议无关并向下兼容,可以使用任何底层传输协议提供的通信能力,来为上层应用程序完成网络数据通讯,而不关心底层网络链路的通讯情况,真正的实现了底层网络通讯对应用程序的透明。
套接字的类型:
流式套接字( SOCK_STREAM)
提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送,且按发送顺序接收。
数据报式套接字( SOCK_DGRAM)
提供无连接服务。数据包以独立包形式发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。
原始套接字 (sock_raw)
基于 TCP( 面向连接)的 socket 编程:
服务器端程序:
1. 创建套接字( socket );
2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上( bind );
3. 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求( listen );
4. 等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字( accept );
5. 用返回的套接字和客户端进行通信( send/recv );
6. 返回,等待另一客户请求;
7. 关闭套接字。
客户端程序:
1. 创建套接字( socket );
2. 向服务器发出连接请求( connect );
3. 和服务器端进行通信 (send/recv);
4. 关闭套接字。
客户端不用绑定端口,因为当服务器接收到请求时已经记录下客户端的端口号。
基于 UDP (面向无连接)的 socket 编程:
服务器段(接收端)程序:
1. 创建套接字( socket );
2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上( bind );
3. 等待接收数据( recvfrom );
4. 关闭套接字。
客户端(发送端)程序:
1. 创建套接字( socket );
2. 向服务器发送数据( sendto );
3. 关闭套接字。
程序:
加载套接字库,进行套接字库的版本协商,确定使用的是哪一个版本的套接字库。
         WORD wVersionRequested;
         WSADATA wsaData;
         int err;
         wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); // 请求 1.1 版本的 socket
         err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
         if ( err != 0 )
                   return;
         if ( LOBYTE( wsaData.wVersion )!=1 || HIBYTE( wsaData.wVersion )!=1 )
                   // 判断高低字节是否是和请求的版本相对应
         {
                   WSACleanup( ); // 释放分配的资源,终止对 winsocket 的调用
                   return;
         }
基于 TCP 的服务器端程序:
1. 创建套接字( socket );
         SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
                   // 参数一指定地址族,对于 TCP/IP 协议只能是 AF_INET( 也可写成 PF_INET)
                   // 参数二指定 socket 类型, SOCK_STREAM 流式, SOCK_DGRAM 数据报式
                   // 参数三指定与特定的地址家族相关的协议,为 0 时自动选择
                   // 如果调用成功,返回 SOCKET 类型的套接字描述符,否则返回 INVALID_SOCKET
         SOCKADDR_IN addrSrv; // 定义一个地址结构体变量 , 其中的成员除了 sin_family 之外,都要使用网络字节序
         addrSrv.sin_family=AF_INET; // 地址簇,对于 IP 地址将一直是 AF_INET
         addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); // 套接字的主机 IP 地址, htonl s) 转换主机字节序到网络字节序
         addrSrv.sin_port=htons(6000); // 分配给套接字的端口
2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上( bind );
         bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); // 绑定
                   // 参数一指定要绑定的套接字
                   // 参数二套接字的本地地址信息 , 根据协议不同长度不同
                   // 参数三指定参数二地址的长度
3. 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求( listen );
         listen(sockSrv, 5); // 监听
                   // 参数一套接字描述符
                   // 参数二等待连接队列的最大长度
         SOCKADDR_IN addrClient; // 存储客户端地址信息
         int len=sizeof(SOCKADDR);
         while(1)
         {
4. 等待客户请求到来( accept );
                   SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); // 接受请求
                            // 参数一套接字
                            // 参数二 [out] 连接实体的地址结构
                            // 参数三 [out] 包含返回地址结构的长度
                   char sendBuf[100];
                   sprintf(sendBuf,"Welcome %s to www.sunxin.org",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
5. 用返回的套接字和客户端进行通信( send/recv );
                   send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
                            // 参数一套接字
                            // 参数二要传送的数据
                            // 参数三数据的长度
                   char recvBuf[100];
                   recv(sockConn,recvBuf,100,0);
                   printf("%s/n",recvBuf);
                   closesocket(sockConn);
6. 返回,等待另一客户请求;
         }
7. 关闭套接字。
         closesocket(sockClient);
         WSACleanup();
基于 TCP 的客户端程序:
1. 创建套接字( socket );
         SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
         SOCKADDR_IN addrSrv;
         addrSrv.sin_family=AF_INET;
         addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); // 设置服务器端的 ip 地址, 127.0.0.1 是本机的回路地址
         addrSrv.sin_port=htons(6000);
2. 向服务器发出连接请求( connect );
         connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
                   // 参数一套接字
                   // 参数二地址结构体,所连接的服务器端的地址信息
                   // 参数三地址结构体的长度
         char recvBuf[100];
3. 和服务器端进行通信 (send/recv);
         recv(sockClient,recvBuf,100,0);
         printf("%s/n",recvBuf);
         send(sockClient,"this is zhangsan",strlen("this is zhangsan")+1,0);
4. 关闭套接字。
         closesocket(sockClient);
         WSACleanup();        
基于 UDP 的服务器端程序:
1. 创建套接字( socket );
         SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
         SOCKADDR_IN addrSrv;
         addrSrv.sin_family=AF_INET;
         addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
         addrSrv.sin_port=htons(6000);
2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上( bind );
         bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
         SOCKADDR_IN addrClient;
         int len=sizeof(SOCKADDR);
         char recvBuf[100];
         while(1)
         {
3. 等待接收数据( recvfrom );
                   recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);  
                            // 参数一套接字
                            // 参数二 buffer 用来接受数据
                            // 参数三 buffer 长度
                            // 参数四 flags
                            // 参数五接受发送数据方的地址信息
                            // 参数六参数五的长度
                   printf("%s/n",recvBuf);
         }
4. 关闭套接字。
    closesocket(sockSrv);
         WSACleanup();        
基于 UDP 的客户端程序:
1. 创建套接字( socket );
         SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);        
         SOCKADDR_IN addrSrv;
         addrSrv.sin_family=AF_INET;
         addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
         addrSrv.sin_port=htons(5999);
2. 向服务器发送数据( sendto );
         sendto(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
                   // 参数一套接字
                   // 参数二 buffer 将要被发送的数据
                   // 参数三 buffer 长度
                   // 参数四 flags
                   // 参数五目的套接字地址信息指针
                   // 参数六目的地址信息结构体的长度
         //recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,&len);
                   // 接受传送到本机的所有端口的数据, addrSrv 保存发送方的地址信息。
3. 关闭套接字。
         closesocket(sockClient);
         WSACleanup();

 
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