两台计算机要进行通信,要知道
IP
,协议,端口号(指定哪个应用程序接收)
.
端口:
按照
OSI
七层模型的描述,传输层提供进程(应用程序)通信的能力。为了标识通信实体中进行通信的进程,
TCP/IP
协议提出了协议端口(
protocol port
)的概念。
端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和
I/O
缓冲区)。应用程序通过系统调用与某端口建立连接(
binding
)后,传输层传给该端口的数据被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。
端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。端口号跟协议相关,
TCP/IP
传输层的两个协议
TCP
和
UDP
是完全独立的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立。即基于
TCP
和
UDP
的程序可以有相同的端口号。
端口使用一个
16
位的数字来表示,他的范围是
0~65535
,
1024
以下的端口号保留给预定义的服务。例如:
http
使用
80
的端口。
套接字(
socket
):
为了能够方便的开发网络应用软件,由美国伯克利大学在
Unix
上推出了一种应用程序访问通信协议的操作系统调用
socket
(套接字)。
socket
的出现,使程序员可以很方便的访问
TCP/IP
,从而开发各种网络应用的程序。
随着
Unix
的应用推广,套接字在编写网络软件中得到了极大的普及。后来,套接字又被引进了
Windows
等操作系统,成为开发网络应用程序的非常有效快捷的工具。
套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这只在执行了某种转换进程后才能实现)。
Windows Sockets
只支持一个通信区域:网际域(
AF_INET
),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。
网络字节顺序:
不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低字节,有的机器在起始地址存放高位字节。基于
Intel
的
CPU
,即我们常用的
PC
采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要制定网络字节顺序。
TCP/IP
协议使用
16
位整数和
32
位整数的高位先存格式。
客户机
/
服务器模式:
客户机
/
服务器模式在操作过程中采取的是主动请求的方式
.
服务器方要先启动,并根据请求提供相应的服务:
1.
打开一个通信通道并告知本地主机,他愿意在某一地址和端口上接收客户请求;
2.
等待客户请求到达该端口;
3.
接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号了。接收到并发服务请求,要激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。新进程(或线程)处理此客户请求,并不需要对其他请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止;
4.
返回第二步,等待另一个客户请求;
5.
关闭服务器。
客户方:
1.
打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;
2.
向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求;
3.
请求结束后关闭通信通道并终止。
Windows Sockets
的实现:
Windows Sockets
是
Microsoft Windows
的网络程序设计接口,它是从
Berkeley Sockets
扩展而来的,以动态链接库的形式提供给我们使用。
Windows Sockets
在继承了
Berkeley Sockets
主要特征的基础上,又对他进行了重要扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合
Windows
消息驱动特性的网络时间异步选择机制。
Windows Sockets 1.1
和
berkeley Sockets
都是基于
TCP/IP
协议的;
windows Sockets 2
从
WindowsSockets 1.1
发展而来,与协议无关并向下兼容,可以使用任何底层传输协议提供的通信能力,来为上层应用程序完成网络数据通讯,而不关心底层网络链路的通讯情况,真正的实现了底层网络通讯对应用程序的透明。
套接字的类型:
流式套接字(
SOCK_STREAM)
提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送,且按发送顺序接收。
数据报式套接字(
SOCK_DGRAM)
提供无连接服务。数据包以独立包形式发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。
原始套接字
(sock_raw)
基于
TCP(
面向连接)的
socket
编程:
服务器端程序:
1.
创建套接字(
socket
);
2.
将套接字绑定到一个本地地址和端口上(
bind
);
3.
将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(
listen
);
4.
等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(
accept
);
5.
用返回的套接字和客户端进行通信(
send/recv
);
6.
返回,等待另一客户请求;
7.
关闭套接字。
客户端程序:
1.
创建套接字(
socket
);
2.
向服务器发出连接请求(
connect
);
3.
和服务器端进行通信
(send/recv);
4.
关闭套接字。
客户端不用绑定端口,因为当服务器接收到请求时已经记录下客户端的端口号。
基于
UDP
(面向无连接)的
socket
编程:
服务器段(接收端)程序:
1.
创建套接字(
socket
);
2.
将套接字绑定到一个本地地址和端口上(
bind
);
3.
等待接收数据(
recvfrom
);
4.
关闭套接字。
客户端(发送端)程序:
1.
创建套接字(
socket
);
2.
向服务器发送数据(
sendto
);
3.
关闭套接字。
程序:
加载套接字库,进行套接字库的版本协商,确定使用的是哪一个版本的套接字库。
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //
请求
1.1
版本的
socket
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
return;
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion )!=1 || HIBYTE( wsaData.wVersion )!=1 )
//
判断高低字节是否是和请求的版本相对应
{
WSACleanup( ); //
释放分配的资源,终止对
winsocket
的调用
return;
}
基于
TCP
的服务器端程序:
1.
创建套接字(
socket
);
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//
参数一指定地址族,对于
TCP/IP
协议只能是
AF_INET(
也可写成
PF_INET)
//
参数二指定
socket
类型,
SOCK_STREAM
流式,
SOCK_DGRAM
数据报式
//
参数三指定与特定的地址家族相关的协议,为
0
时自动选择
//
如果调用成功,返回
SOCKET
类型的套接字描述符,否则返回
INVALID_SOCKET
SOCKADDR_IN addrSrv; //
定义一个地址结构体变量
,
其中的成员除了
sin_family
之外,都要使用网络字节序
addrSrv.sin_family=AF_INET; //
地址簇,对于
IP
地址将一直是
AF_INET
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //
套接字的主机
IP
地址,
htonl
(
s)
转换主机字节序到网络字节序
addrSrv.sin_port=htons(6000); //
分配给套接字的端口
2.
将套接字绑定到一个本地地址和端口上(
bind
);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //
绑定
//
参数一指定要绑定的套接字
//
参数二套接字的本地地址信息
,
根据协议不同长度不同
//
参数三指定参数二地址的长度
3.
将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(
listen
);
listen(sockSrv, 5); //
监听
//
参数一套接字描述符
//
参数二等待连接队列的最大长度
SOCKADDR_IN addrClient; //
存储客户端地址信息
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
4.
等待客户请求到来(
accept
);
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); //
接受请求
//
参数一套接字
//
参数二
[out]
连接实体的地址结构
//
参数三
[out]
包含返回地址结构的长度
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to www.sunxin.org",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
5.
用返回的套接字和客户端进行通信(
send/recv
);
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
//
参数一套接字
//
参数二要传送的数据
//
参数三数据的长度
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s/n",recvBuf);
closesocket(sockConn);
6.
返回,等待另一客户请求;
}
7.
关闭套接字。
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
基于
TCP
的客户端程序:
1.
创建套接字(
socket
);
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //
设置服务器端的
ip
地址,
127.0.0.1
是本机的回路地址
addrSrv.sin_port=htons(6000);
2.
向服务器发出连接请求(
connect
);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//
参数一套接字
//
参数二地址结构体,所连接的服务器端的地址信息
//
参数三地址结构体的长度
char recvBuf[100];
3.
和服务器端进行通信
(send/recv);
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s/n",recvBuf);
send(sockClient,"this is zhangsan",strlen("this is zhangsan")+1,0);
4.
关闭套接字。
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
基于
UDP
的服务器端程序:
1.
创建套接字(
socket
);
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_port=htons(6000);
2.
将套接字绑定到一个本地地址和端口上(
bind
);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char recvBuf[100];
while(1)
{
3.
等待接收数据(
recvfrom
);
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
//
参数一套接字
//
参数二
buffer
用来接受数据
//
参数三
buffer
长度
//
参数四
flags
//
参数五接受发送数据方的地址信息
//
参数六参数五的长度
printf("%s/n",recvBuf);
}
4.
关闭套接字。
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
基于
UDP
的客户端程序:
1.
创建套接字(
socket
);
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_port=htons(5999);
2.
向服务器发送数据(
sendto
);
sendto(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//
参数一套接字
//
参数二
buffer
将要被发送的数据
//
参数三
buffer
长度
//
参数四
flags
//
参数五目的套接字地址信息指针
//
参数六目的地址信息结构体的长度
//recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,&len);
//
接受传送到本机的所有端口的数据,
addrSrv
保存发送方的地址信息。
3.
关闭套接字。
closesocket(sockClient);
WSACleanup();