Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。一个Socket由:IP地址+端口号 所组成;
网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
现在编写两个程序(运行在同一台主机上),一个作为服务器端,一个作为客户端;思路如下:
以下是Windows下的Socket编程,需要的头文件有:
#include<stdio.h>
#include<memory.h>
#include<WinSock2.h> //Socket所在的头文件
但是仅仅包含头文件还不可以,需要把链接文件包含进来:
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
否则程序无法运行!
服务器端:
0.定义两个socket标识:int listenFd,connectFd;一个用于监听是否有客户进行连接,一个用于和客户端进行连接
1.添加以下一个变量以及一个函数:
WSADATA wsaData;
WSAStartup(0x0101, &wsaData);
WSAStartup函数是为了通知系统调用Socket的Dll(动态链接库文件),故
WSAStartup应先于其他的winsock函数
如果不添加该函数,则容易导致程序无法运行;
2.初始化监听套接字:
int listenFd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
套接字实际是一个int整型,计算机中很多资源、程序都会用一个int进行表示,例如句柄、进程PID、Linux下的文件表示等(有不懂可以自行Google查阅)
#func解说:int sock=socket( protofamily, type, protocol );
protofamily指定所使用的协议族,对TCP/IP协议族取值为AF_INET。type指定采用的 通信类型:流传输模式取值SOCK-STREAM;报文传输模式取值SOCK-DGRAM。protocol指 定所使用的传输协议,可默认为0;
3.定义服务器的地址用于通信:struct sockaddr_in serverAddr;
sockaddr_in是一个结构体:
struct sockaddr_in {
u_char sin_len; /* total length of the address */
u_char sin_family; /* family of the address