【问题描述】
在一个定义了直角坐标系的纸上,画一个(x1,y1)到(x2,y2)的矩形指将横坐标范围从x1到x2,纵坐标范围从y1到y2之间的区域涂上颜色。
下图给出了一个画了两个矩形的例子。第一个矩形是(1,1) 到(4, 4),用绿色和紫色表示。第二个矩形是(2, 3)到(6, 5),用蓝色和紫色表示。图中,一共有15个单位的面积被涂上颜色,其中紫色部分被涂了两次,但在计算面积时只计算一次。在实际的涂色过程中,所有的矩形都涂成统一的颜色,图中显示不同颜色仅为说明方便。
给出所有要画的矩形,请问总共有多少个单位的面积被涂上颜色。
【输入格式 】
输入的第一行包含一个整数n,表示要画的矩形的个数。
接下来n行,每行4个非负整数,分别表示要画的矩形的左下角的横坐标与纵坐标,以及右上角的横坐标与纵坐标。
【输出格式 】
输出一个整数,表示有多少个单位的面积被涂上颜色。
【样例输入】
2
1 1 4 4
2 3 6 5
【样例输出 】
在一个定义了直角坐标系的纸上,画一个(x1,y1)到(x2,y2)的矩形指将横坐标范围从x1到x2,纵坐标范围从y1到y2之间的区域涂上颜色。
下图给出了一个画了两个矩形的例子。第一个矩形是(1,1) 到(4, 4),用绿色和紫色表示。第二个矩形是(2, 3)到(6, 5),用蓝色和紫色表示。图中,一共有15个单位的面积被涂上颜色,其中紫色部分被涂了两次,但在计算面积时只计算一次。在实际的涂色过程中,所有的矩形都涂成统一的颜色,图中显示不同颜色仅为说明方便。
给出所有要画的矩形,请问总共有多少个单位的面积被涂上颜色。
【输入格式 】
输入的第一行包含一个整数n,表示要画的矩形的个数。
接下来n行,每行4个非负整数,分别表示要画的矩形的左下角的横坐标与纵坐标,以及右上角的横坐标与纵坐标。
【输出格式 】
输出一个整数,表示有多少个单位的面积被涂上颜色。
【样例输入】
2
1 1 4 4
2 3 6 5
【样例输出 】
15
import java.util.Scanner;
import java.util.HashSet;
/**
* 感觉我的算法投机取巧
* 把每个矩形分解成许多单位矩形,存入set
* 最后set中元素的个数即为总面积
*/
public class RecArea{
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int n = sc.nextInt(); //要画矩形的个数
HashSet<UnitGrid> set = new HashSet<UnitGrid>();
int[] axis = new int[4];
for(int i = 1; i <= n; i++){
for(int j = 0; j < 4; j++){
axis[j] = sc.nextInt();
}
set.addAll(transferToUniteGrid(axis[0], axis[1], axis[2], axis[3]));
}
System.out.println(set.size());
}
private static HashSet<UnitGrid> transferToUniteGrid(int x1, int y1, int x2, int y2){
HashSet<UnitGrid> set = new HashSet<UnitGrid>();
//对两个点进行排序,以保证x1<x2,y1<y2。// 经博友提醒取消排序
//int temp;
//if(x1 > x2){
// temp = x1;
// x1 = x2;
// x2 = temp;
//}
//if(y1 > y2){
// temp = y1;
// y1 = y2;
// y2 = temp;
//}
for(int i = x1; i < x2; i++){//不包括上界
for(int j = y1; j < y2; j++){
set.add(new UnitGrid(i,j));
}
}
return set;
}
}
class UnitGrid{
int x, y; //用左下角的坐标来代表一个UnitGrid
public UnitGrid(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
//重写equals方法,若左下角坐标一致,则相等
@Override
public boolean equals(Object o){
if(o == null) return false;
if(!(o instanceof UnitGrid)) return false;
UnitGrid ug = (UnitGrid)o;
if((this.x == ug.x) && (this.y == ug.y)){
return true;
}
return false;
}
//重写hashCode方法。
@Override
public int hashCode(){
//如果两个UnitGrid的x,y相等,则为同一元素
int result = 17;
return (37*result + this.x)*37+this.y;
}
}