服务器模型

服务器模型:
    循环服务器:循环服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求  
    并发服务器:并发服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求  

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循环服务器:

1. 循环UDP服务器  

UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理, 然后将结果返回给客户机.  

可以用下面的算法来实现.  

   socket(...); 
   bind(...); 
   while(1) 
   { 
         recvfrom(...); 
         process(...); 
         sendto(...); 
   } 

因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端. 只要处理过程不是死循环, 
服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足.  

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2.  循环TCP服务器  

TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接.  
算法如下:  

        socket(...);     //创建一个TCP套接字
        bind(...);     //绑定公认的端口号
        listen(...);     //监听客户端连接
        while(1)     //开始循环接收客户端连接
        { 
                accept(...);         //接收当前客户端的连接
                while(1) 
                {     //处理当前客户端的请求
                        read(...); 
                        process(...); 
                        write(...); 
                } 
                close(...);         //关闭当前客户端的连接,准备接收下一个客户端连接
        } 

TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求.只有在这个客户的所有请求都满足后, 
服务器才可以继续后面的请求.这样如果有一个客户端占住服务器不放时,其它的客户机
都不能工作了.因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的.  


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并发服务器:

1.  并发fork()TCP服务器 
 
为了弥补循环TCP服务器的缺陷,人们又想出了并发服务器的模型. 并发服务器的思想是
每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是服务器创建一个"子进程"来处理.  算法如下:  

  socket(...); 
  bind(...); 
  listen(...); 
  while(1) 
  {
    accept(...); 
    if(fork(..)==0) { 
        while(1) 
        {         
           read(...); 
           process(...); 
           write(...); 
         } 
         close(...); 
         exit(...); 
     } 
     close(...); 
  }      

TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户机独占服务器的情况. 不过也同时带来了一个
不小的问题.为了响应客户机的请求,服务器要创建子进程来处理. 而创建子进程是一种
非常消耗资源的操作.  

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2. 并发多路复用I/O  

为了解决创建子进程带来的系统资源消耗,人们又想出了多路复用I/O模型.  这就要使用select,
我们的服务器程序就变成了.  

   初始化(socket,bind,listen); 
         
    while(1) 
       { 
        设置监听读写文件描述符(FD_*);    
        调用select(listen_fd); 
         
        if(监听套接字)//如果是监听套接字就绪,说明一个新的连接请求建立 
             {  
                建立连接(accept); 
                加入到监听文件描述符中去; 
             } 
           else//否则说明是一个已经连接过的描述符 
             { 
                进行操作(read或者write); 
             } 
                         
        }                

多路复用I/O解决资源限制的问题.这模型实际上是将UDP循环模型用在了TCP上面. 这也就带来了一些问题.
如由于服务器依次处理客户的请求,所以可能会导致有的客户会等待很久

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3. 并发UDP服务器  

人们把并发的概念用于UDP就得到了并发UDP服务器模型. 
和并发的TCP服务器模型一样是创建一个子进程来处理的,算法和并发的TCP模型一样.  
除非服务器在处理客户端的请求所用的时间比较长以外,人们实际上很少用这种模型.  

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