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转载 为什么不要在构造函数中调用虚函数

为什么不要在构造函数中调用虚函数 转自  http://www.cnblogs.com/carter2000/archive/2012/04/28/2474960.html 先看一段在构造函数中直接调用虚函数的代码: 1 #include 2 3 class Base 4 { 5 public: 6 Base() { Foo(); } //

2014-11-29 23:26:07 615

转载 【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之android交叉编译

作者:Senlern 转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37959489 在上一篇文章我分享了如在win32下配置环境搭建工程,没有看的童鞋请先看下这篇文章:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37958275 -----

2014-11-22 00:13:57 653

转载 解决Xcode 6 beta 编译Cocos2d-x iOS项目失败

在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时可能会失败,提示如下错误: Undefined symbols for architecture i386:   "_fwrite$UNIX2003", referenced from:       _unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o)      

2014-11-19 02:08:20 2952

转载 [转载] 在Tiled Map中使用碰撞检测

网上这篇教程的转载feic [转载] 在Tiled Map中使用碰撞检测 Posted on 2011-01-20 15:34 besterChen 阅读(9797) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: obj-c/cocos2d 相关 转载声明         本文转载于 冥冥之中 的163博客,地址: http://blog.163.com/fe

2014-11-17 01:46:51 11092

原创 自己在家整了个git服务器

自己在家整了个 git服务器,yongla

2014-11-12 23:46:09 1047

转载 Windows下搭建基于ssh的git服务器

转自 :  http://blog.csdn.net/ccf0703/article/details/7578276   最近接触到了git,感觉到了它的强大和方便,git在linux环境下使用起来是非常方便,但如何在windows下搭建一个基于ssh的git服务器呢?闲话不多说,开始。 本文系本人原创,若要转载,请注明文章出处。http://blog.csdn.net/ccf07

2014-11-12 01:27:18 734

原创 解决了一个ios真机上的内存越界问题

最近在修改一个野指针的 bug ,该 bug 只在

2014-11-11 23:13:41 3153

原创 使用dr.memory在win32环境下调试 cocos2dx 项目的内存异常

最近一周的时间在修改一个内存异常。这个异常feichangguiy

2014-11-08 02:04:34 2897

pygame写的flappy bird

第一次用pygame,仿照flappybird写的小游戏

2016-01-24

不规则按钮

WIN32 API 不规则按钮的例子

2011-10-22

子窗口作父窗口的标题

win32 api 子窗口作父窗口的标题

2011-10-20

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