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转载 为什么不要在构造函数中调用虚函数
为什么不要在构造函数中调用虚函数 转自 http://www.cnblogs.com/carter2000/archive/2012/04/28/2474960.html 先看一段在构造函数中直接调用虚函数的代码: 1 #include 2 3 class Base 4 { 5 public: 6 Base() { Foo(); } //
2014-11-29 23:26:07 615
转载 【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之android交叉编译
作者:Senlern 转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37959489 在上一篇文章我分享了如在win32下配置环境搭建工程,没有看的童鞋请先看下这篇文章:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37958275 -----
2014-11-22 00:13:57 653
转载 解决Xcode 6 beta 编译Cocos2d-x iOS项目失败
在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时可能会失败,提示如下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o)
2014-11-19 02:08:20 2952
转载 [转载] 在Tiled Map中使用碰撞检测
网上这篇教程的转载feic [转载] 在Tiled Map中使用碰撞检测 Posted on 2011-01-20 15:34 besterChen 阅读(9797) 评论(3) 编辑 收藏 引用 所属分类: obj-c/cocos2d 相关 转载声明 本文转载于 冥冥之中 的163博客,地址: http://blog.163.com/fe
2014-11-17 01:46:51 11092
转载 Windows下搭建基于ssh的git服务器
转自 : http://blog.csdn.net/ccf0703/article/details/7578276 最近接触到了git,感觉到了它的强大和方便,git在linux环境下使用起来是非常方便,但如何在windows下搭建一个基于ssh的git服务器呢?闲话不多说,开始。 本文系本人原创,若要转载,请注明文章出处。http://blog.csdn.net/ccf07
2014-11-12 01:27:18 734
原创 使用dr.memory在win32环境下调试 cocos2dx 项目的内存异常
最近一周的时间在修改一个内存异常。这个异常feichangguiy
2014-11-08 02:04:34 2897
空空如也
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