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原创 漫谈手游商业游戏前端框架

今天我想聊一聊手游商业游戏前端框架.技术选型这其中有两个关键字,一是"手游", 二是"商业" .说到"手游", 基本上引擎就定位在了 Unity. 在手游开发行业, 除了个别技术实力非常雄厚的公司,和个别另辟蹊径的公司, 绝大部分用的引擎都是 Unity ; 还有一些公司因为旧项目依旧能盈利,拖着商业包袱,坚守着 Cocos2DX ; UE4现在用的越来越多, 但总的来说还是偏少,我不熟悉,因此在这不多加评论.就绝大部分情况来说,Unity还是绝对的主流.说到"商业" , 在需求上"热更新" 几乎是

2020-10-25 00:55:55 158

原创 刷 leetcode 有感

2年前就知道了 leetcode ,直接上去刷. 基础不牢再加上毫无准备, 随机抽两道题就做的我被当时的 leetcode 吊打, 自信心受到了很大打击. 即使这样, 也没唤醒当时自己的忧患意识.前一个来月, 觉得自己在基础方面需要下点功夫恶补一下. 于是开始认真的对待 leetcode,并且开了一个 github 的仓库, 自己每做一道题, 每有一些心得都会提交到 github 上.一个多月下来,断断续续做了50道左右的题目, 从最开始茫然无措, 现在也摸清楚一些套路.比如 链表,通常 可以往快慢

2020-10-21 02:25:30 33 1

原创 [备忘] 部署 c# 服务器到 linux

最近我用 c# socket 写了 lock step 转发消息的 服务器,需要把服务器代码部署到自己的云服务器上。过程在此记录备忘第1步,把 c# 代码传到服务器本地执行 scp 命令scp -r ./EBBS root@域名:/data/ 其中 -r 表示传输目录 , 不加 -r 可以传输单个文件./EBBS 是本地目录, 冒号后面是 远端 linux 系统的目录第2步,编译 c# 代码为 exe这步要求云服务器上安装了 mono在服务器上的 c# 代码目录 执行 mcs 命令

2020-08-06 00:41:42 168

原创 ECS + lockstep 实现实时同步

最近在公司用 Lua 写战斗逻辑,对ECS这套结构理解 比以前深刻了很多。脱离开公司业务 之后,我自己又在 unity 里用 C# 实现 了一套 ecs的结构, 写了一小 demo . 在 ECS 的 结构下 , 业务扩展变得非常 灵活, 因为旧有代码逻辑导致新功能不好实现的情况 也变得很少了。ECS思维方式,实在太适合写游戏战斗逻辑了。用了这套结构写了一个 demo 之后,我又尝试在它的基础上,加上 lockstep 的机制 ,实现局域网 实时同步。 之前一直在做这样的尝试 , 搞起

2020-07-23 23:43:54 122

原创 unity 使用 C# 实时获取外部程序的控制台输出

项目里,有同事把外部的 cmake 编译 C++ 的脚本集成到 unity编辑器里来 ,并且把编译输出实时打印到 Unity 的控制台里。实现这一功能主要依赖于 .net framework 的 System.Diagnostics.Process 类。Process 类可以唤起一个进程.如果想截取控制台输出,则需要设置 进程的 StartInfo 的几个参数UseShellExecute...

2020-02-18 00:23:00 594

原创 不依赖插件 给 Unity 项目接入 Lua

之前在公司给项目接入过 xLua .接入过程非常傻瓜.又了解到 Unity 由于历史原因,有各种各样的 lua 接入插件。 slua,xlua,tolua 等等层出不穷。如果是为了直接在 Unity 项目里使用 Lua,使用现成的插件肯定是最好的选择。如果是为了学习,就需要自己亲手实践一番之前并不了解 unity 接入 lua 的原理 。最近通过公司的项目,查阅看官方文档,了解到 Unit...

2020-01-20 17:53:24 583

原创 使用 unity理解渲染时的 深度缓冲机制

在其他游戏里见到过这样的效果:人物走到建筑后面,被建筑挡住的部分做特殊显示、没有被建筑挡住的部分正常渲染。想要实现这种效果,关键的要点是 ZTest.今天借助unity了解了 ZTest 机制.再此做一下总结.创建一个空场景,两个 cube,距离近的是 cube_1, 远的是 cube_2分别给 cube_1 ,cube_2 写 shadercube_1 的 shader 叫做 Sh...

2019-10-31 18:25:05 670 1

原创 一个 unity 新粉丝入门一个月的经验和感想

最近一段时间一直在使用unity.最开始直接上手就撸,之后放低姿态稍微看了几个教学视频.就这样算是较快的度过了从写代码到使用编辑器的不适期.在熟悉了 面向组件的开发方式,熟悉了 unity 编辑器和 物理引擎之后,现在能够搞定大部分种类的 2d gameplay 开发了.我也逐渐的体会到了 unity 的便捷,以及使用unity 开发游戏的乐趣.让我比较有深刻体会的有几个方面.开始时不熟悉物理...

2019-10-30 23:55:33 174

原创 [c++] delete 只有声明没有定义的指针时遇到的问题

今天遇到这样一个问题:class AParent 有一个成员 BParent* ptr 初始化为 nullptrclass AChild 作为 AParent 的子类,ptr = new BChild , 其中 BChild 是 BParent 的子类为了减少编译时的依赖, AParent.h 上面声明了 class BParent;在 AParent.cpp 里面虽然调用了 delete...

2019-08-31 21:33:24 261

原创 使用 VisualStudio 属性表自定义用户宏

在配置 vc 工程时,常常要根据现有的宏来配置包含路径每个工程都自带一些 $(SolutionDir) $(ProjectDir) 等宏但是如何自定义这些宏呢?在 VC 的属性管理器里, 工程右键 -> 添加新项目属性表比如命名为 Demo1,则会生成 Demo1.props 文件双击 Demo1 -> 通用属性 -> 用户宏 -> 添加宏这样就可以给项目自...

2019-08-27 18:19:02 415

原创 使用 VisualStudio 诊断工具 解决 c++ 项目的内存泄漏

今天了解了一下 VisualStudio “诊断工具”,感觉非常好用,甚至强过xcode 的 instrument 的泄漏检查工具。趁热记录一下经验感受。应用场景今天同事反应,我们的游戏每一局新开一把,内存都会飙升几十兆。反复开几把,内存会飙到1.5G然后挂掉。光听现象很明显是发生了内存泄漏。 本来打算找一些 windows 平台的工具来检查。由于我们项目使用的是 Vistual Studi...

2019-06-14 01:17:17 1791

原创 web版"凑发票计算器"经验总结

故事背景公司一直有这样的报销传统:每个月加班一天报销25块钱,但是必须提供相应的发票。发票的规定有点奇葩,不能少于报销金额,但是也不能多余报销金额+30.举个例子,比如一个月加班10天,那么可以报销的金额是250元,需要提供的发票金额加起来必须在250-280之间。旁边的同事每个月都能搞到好多发票,各个金额都有。但是每次为了把这些发票凑成合适的数字,都要花一些时间。由此想到,如果要是能写个代...

2019-06-14 00:52:51 753

原创 c/c++ 几个双下划线 实用的内置宏

c/c++ 几个双下划线 实用的内置宏这几个宏分别是__FILE__ 文件路径文件名 字符串__FUNCTION__ 函数名 字符串__LINE__ 行号 数字__TIME__ 编译时间 字符串__DATE__ 编译日期 字符串printf("%s %s %d %s %s",__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__,__DATE__,__TIM...

2019-04-19 16:55:01 1236

原创 试了试 glfw 对手柄支持的几个 api

最近给自己买了个 switch,由于独乐乐不如众乐乐,又新购入了一个“良值”牌的手柄。手柄到货的时候我还在公司,没法用 switch 实机测试手柄好用不好用, 就打算用 windows 自带的手柄检测软件测试一下。插到 PC 上, 欣喜的发现啥驱动都不用安装(可能是自动安装好了),手柄就识别了。用 windows 自带的软件测试了几下,没有啥问题,网上说的十字键串键位的问题也没有。由于 win...

2019-02-14 19:58:36 399

原创 [备忘] 给现有代码创建 git 仓库

每次自己写一些代码,想要在家里和公司共享的时候,都会在自己的服务器上创建一个git仓库。但是每次都磕磕绊绊,多少都会遇到一点问题。再次重新操作了一遍,在这里记录一下做备忘。首先在本地电脑有一个文件夹,是自己想要上传的代码服务器端创建一个空的 git 仓库登陆到服务器,进入想创建代码仓库的目录 cd /data/repositories创建 git 仓库文件夹 mkdir werew...

2019-02-13 18:49:31 514

原创 聊聊随机数

工作里遇到了关于随机数的问题:使用相同的随机种子,换一个设备,还能得到相同的随机序列吗?由于对随机数的生成理解不够深刻,还引发了一次跟同事之间的小讨论。不知为不知,在这里承认自己以前对随机数理解有限,把过程和经验记录于此。随机数的基础用法和特性编程过程中,随机数的基础用法和特性广为人知。但为了防止有对这个概念还不清楚的新手,还是先简单说明一下。编程获取随机数的基本做法是:在程序初始...

2019-01-23 00:19:01 135

原创 C++的一种错误写法:用引用类型接收值类型返回值函数的返回值

观察下面的错误代码,函数的返回值是值类型,在外面接收返回值时,使用引用类型。CTest getTest(){ CTest t; return t;}CTest& test = getTest();在vs2017里面,这样写代码竟然在编译阶段不报错,而且运行也正常。在 xcode 的编译器下,直接会报错不能用引用类型,来接收值类型的参数。这种写法,语意上,有一种“接收了局...

2018-11-16 00:02:53 281

原创 c++多线程 thread mutex 使用小结

c++多线程 thread mutex 使用小结std::thread std::mutex 基本使用方法std::thread 用于开启一个线程。std::mutex 是互斥锁,防止不同线程间的代码在不同线程间做不安全的切换std::mutex try_lock()子线程作生产者、主线程做消费者子线程做加载、主线程显示百分比多线程里遇到的几个问题:c++对于多线程的支持,依赖于 std::th...

2018-11-11 23:02:31 4242 1

转载 详解C语言可变参数va_list和vsnprintf及printf实现

转自 https://blog.csdn.net/cbNotes/article/details/38760025C语言的变长参数在平时做开发时很少会在自己设计的接口中用到,但我们最常用的接口printf就是使用的变长参数接口,在感受到printf强大的魅力的同时,是否想挖据一下到底printf是如何实现的呢?这里我们一起来挖掘一下C语言变长参数的奥秘。先考虑这样一个问题:如果我们不使用C标...

2018-10-31 01:00:14 320

原创 吐槽一下网站备案

前阵子刚刚买了个云服务器,买了个域名,跑的挺好,新鲜劲还没过去。今天说在网站上更新一下内容,发现竟然需要我备案?不备案直接就把网站封了。我果然还是对社会大意了。云主机平台上一个劲的强调备案的重要性,我本来以为前一阵子折腾了 身份证照片什么的,已经算是备案完成。现在才知道,那个仅仅是 域名“实名制”完成。要想网站一直能访问,必须得备案。备案的步骤还特别繁琐,填写各种真实信息、正反身份证照片是基本操作...

2018-09-19 01:02:23 1342 1

原创 n阶bezier曲线 通用公式说明和应用

今天,孤陋寡闻数学不好的我,才知道n阶bezier 曲线是有一个通用公式的。我先把这个公式截图放在这里,留作备忘感觉就这么一个公式,说的就比较明确了,用代码实现起来也比较简单。稍微解释一下:上面的公式,说的是 2d 场景下, 每个点的插值坐标,是怎么算的。首先得有一个所有点集合的数组。数组里包括 起点、控制点x N,终点。比如有 3个控制点, 加上 起点终点,...

2018-09-08 02:57:00 1465

原创 新工作新气象

前一段时间,我辞职跳槽了。辞职的最主要原因,是因为我在工作里提升不大。每天绝大部分时间,堆着各种各样的简单逻辑,面对着奇奇怪怪怎么也改不完的垃圾代码产生的bug.并且感觉周围大部分同事的技术水平也都比较low。在这个公司,我参与了2个卡牌游戏项目。第一个项目,我加入时,游戏刚刚上线,进入了线上营收,更新迭代的阶段。我把这个项目一直维护到不赚钱,算是给它养老送终。第二个项目我参与时,雏形框架有了,基...

2018-07-28 00:05:55 431 3

转载 【OpenGL4.0】GLSL渲染语言入门与VBO、VAO使用:绘制一个三角形

转自https://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7628146以前都是用Cg的,现在改用GLSL,又要重新学,不过两种语言很多都是相通的。下面的例子是实现绘制一个三角形的简单程序。采用了VBO(veretx buffer object)、VAO(vertex array object)等OpenGL的一些新特性。越往后发展,可编程管线肯...

2018-07-01 02:02:15 175

转载 openal播放ogg的例子

转自https://blog.csdn.net/ccsdu2004/article/details/4264751OpenAL 播放 ogg#include <AL/al.h>#include <AL/alut.h>#include <al/alc.h>#include <vorbis/vorbisfile.h>#include <cs...

2018-06-29 15:45:17 507

转载 在sublime text中设置某种扩展名文件的默认语法

转自http://shashanzhao.com/archives/971.html对于正常扩展名(后缀)的文件,sublime text都能识别.对于其他不寻常的扩展名,sublime text不能识别.比如某些软件的语言文件,如zh-cn.lng,lng扩展名sublime text无法识别,只能默认当成普通文本,但它其实是xml格式的文件.我们可以通过菜单:查看->语法 中选择 xml...

2018-06-12 21:43:42 3351

原创 c++ 反射机制: 用类名作变量,动态创建对象

什么是反射从创建对象的角度上来看,狭义的说,比如有个 class A ,你能直接 new A() 来创建 对象。但是如果想根据字符串 “A” 来创建 class A 的对象,比如 使用 new “A” 的形式来创建 对象,甚至 “A” 是个变量。 str = “A” , new str. 这种把 class 作为变量,又能在运行时创建对象的机制,就叫做反射。大部分的高级编程语言,先天是...

2018-06-08 16:45:55 4234

转载 C++ 动态创建对象

转自https://blog.csdn.net/jnu_simba/article/details/9318799回顾前面的文章,实现了一个简单工厂模式来创建不同类对象,但由于c++没有类似new "Circle"之类的语法,导致CreateShape 函数中需要不断地ifelse地去判断,如果有多个不同类对象需要创建,显然这是很费神的,下面通过宏定义注册的方法来实现动态创建对象。Shape.h:...

2018-06-08 00:33:40 3546 1

转载 [c/c++]宏定义,#,##

转自 https://blog.csdn.net/believefym/article/details/1836162# —— 字符串 ##——连接两个参数#include <iostream>using namespace std;#define TEST(pid) (cout<<para##pid<<endl);#define TEST2...

2018-06-08 00:24:36 131

原创 lua 报错处理

lua 报错处理在给 c++ 程序集成lua库后,使用lua 时,难免会写出来lua 语法级的错误,运行时的错误。这时候就需要 c++ 程序能够对 lua 的错误有所处理,明确地把错误内容显示出来。 c++中获取 lua 错误lua 库本身,许多函数都可能会返回一个 int 值,如果这个值不是0,则代表 在执行 lua 脚本时,遇到了错误。 比如 luaL_loadfile()...

2018-06-04 12:21:56 2489 1

原创 使既有的c++工程支持lua

使既有的c++工程支持lua本文将介绍如何给一个既有的c++程序,增加对 lua脚本的支持. 在网上搜索到的大部分文章都是基于 cocos/cocos2dx 环境下的。游戏引擎把一些 lua 库已经集成到了 solution 里,在使用 lua 完全略过了集成 lua库的步骤。 所以,下面将不依赖于任何引擎,从一个最小c++工程 hello world 开始,一步一步说明 c++工程集...

2018-06-02 12:08:56 1085

原创 我也试试markdown

最近在公司写交接文档,尝试用了一下markdown。尝试了一下之后就停不下来了。因为markdown的默认效果真的很好看,比我之前写的格式都好看太多了。而且用起来也很简单。markdown 真是个好东西。用到的软件包括 windows 的 markdownpad2 ,mac上的 mou 和 macdown.感觉都挺好用的。虽然用了好几天,但是实际上用不上太多的语法。 最常用的就是各个...

2018-06-01 14:10:07 167

原创 2018年劳动节

今天是5月1日劳动节的正日子。不过由于假期安排比较特殊,4月29,30,5月1日休息3天,也就是说,现在已经是劳动节假期的最后一天了。而我,现在依然在公司,刚刚结束了为时半天多的劳动,度过了一个真正意义上的“劳动”节。3天的假期里面,因为各种各样的远,主要是自己懒惰,没有学习,甚至都没有去跑步,只在公司做了一些工作。然而工作本身对自己来说,并没有什么收获。虽然现在在公司接触的任务越来越核心,在公司...

2018-05-01 22:08:34 141

原创 记一次sublime插件开发的经历

现在在公司的大部分时间,都在使用windows系统,lua 语言,开发游戏逻辑。windows 下使用lua 开发时,使用了 vs2015 + babelua插件的方式,来启动和调试游戏。babelua插件虽然在vs 里的断点调试功能支持得不错,但是可能是插件优化得不够好的原因,每次在vs里面F5启动游戏,编辑lua代码的时候,都会有明显的卡顿。与此相比,在vs里面编辑c++代码,则几乎毫无卡顿感...

2018-05-01 15:10:36 2780

原创 windows 接入阿里云oss C SDK, 实现异步下载 的经验和总结

前段时间项目有个需求:游戏中接入自定义头像。我们项目采用的方案,是把用户自定义的头像存储到阿里云的 oss 上。需要的时候,把头像图片下载到本地,放到游戏引擎能取到的路径,通知游戏下载成功,游戏逻辑端再像操作普通的资源一样,创建用户自定义头像的图片作为精灵使用到游戏里。iOS端和android端已经由其他同事接入了。但是平时开发时不便于测试,因此需要再在电脑上,对于我来说就是win32平台,也接入...

2018-04-13 02:12:33 1147 7

转载 用 vs 的生成事件,拷贝运行时必要的 dll

给 项目接了一个库,这个库依赖一些  dll 动态链接库 。否则程序跑起来会因为找不到 动态链接库 报错挂掉。如果每次 rebuild 后 手动拷贝 这些 dll 会很麻烦,也不利于多人协作,共享工程.xcode  里面可以再  build phases  里 增加  自定义步骤,拷贝必要的 dylib 动态链接库,vc 也同样支持该功能。值得注意的是,需要再配置好命令后,把 "在生成中使用" 一...

2018-04-12 22:20:01 1995

原创 弱网测试工具 network link conditioner

记个笔记:手机程序开发,弱网测试工具,mac 和 ios  的话,可以用 network link conditioner.有 OSX 版本,iPhone手机在设置/开发者选项里,也有iOS 版本。android 上估计工具有很多,也可以用 mac 打开 network link conditioner ,手机连接 Mac 热点来测试。几年前做过h5的项目。网页项目的话,弱网测试可以用 Chrom...

2018-03-21 21:15:42 1993

转载 改了系统时间,xcode每次都要重新编译问题

转自http://blog.csdn.net/shan165310175/article/details/23165553对于 gcc 来说也一样参考http://blog.chinaunix.net/uid-22145625-id-3864471.html有时为了测试,将系统时间改到文件创建时间之后,再次编译文件时,由于文件的更改时间在将来,所以每次都重新编译所有文件,解决的方法如下:更新指定文...

2018-03-20 21:31:44 1263

原创 OpenGL 显示 OBJ 模型

前几天,把 obj 文件转换为 json 文件,并用 gl_draw_array 的方式 ,成功绘制出来了一个 立方体 obj 模型,和一个 pikachu 造型的 obj模型。手拆 obj 文件,并且把皮卡丘的模型加载到 OpenGL 窗口里的时候,还真有一点兴奋,等有精神了,打算好好总结一下。现在临时记录 几个 现在能想起来的注意事项。1.在用 glBufferData 给 OpenGL 的 ...

2018-03-03 00:38:10 1832 6

原创 轻量级json库 cJSON

这几天在看OpenGL基础,其中一个章节是读取一个 obj 模型文件,把模型显示出来。obj 模型格式很简单,放到文本编辑器里肉眼就能看懂:定义了 顶点坐标数组,顶点uv数组,顶点法线数组。然后又定义了 许多face ,每个 face 由  各个顶点位置,顶点uv,顶点法线  的 索引序号来表示。但是 obj 格式解析起来,我觉得有点麻烦。。。就想这样搞,写一个python脚本 把 obj 导为 ...

2018-02-22 22:53:32 1400

原创 复习 OpenGL 纹理映射 总结

今天系统的复习了一下OpenGL纹理映射主要参考资料是这两个 OpenGL 教程http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-5-a-textured-cube/https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/06%20Textur...

2018-02-19 14:32:22 226

不规则按钮

WIN32 API 不规则按钮的例子

2011-10-22

子窗口作父窗口的标题

win32 api 子窗口作父窗口的标题

2011-10-20

pygame写的flappy bird

第一次用pygame,仿照flappybird写的小游戏

2016-01-24

aiyaya730的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

大家在学习ios开发的时候,花过99刀购买开发者帐号吗 ?

发表于 2014-05-02 最后回复 2018-05-24

eclipse 调试android.jar 里面的代码时,显示的行不正确。如何解决?

发表于 2015-01-27 最后回复 2015-01-28

想起上班就烦

发表于 2014-08-24 最后回复 2014-12-09

请教 ios 开发学习步骤

发表于 2013-11-10 最后回复 2014-09-16

有人用 gameswf 写过UI吗? 传授传授经验吧,谢谢.

发表于 2012-12-10 最后回复 2014-09-10

请教android图片资源多分辨率适配的问题

发表于 2014-08-24 最后回复 2014-08-26

如何用 opengl 实现这种效果

发表于 2014-04-07 最后回复 2014-08-24

请教一个基础的winsock编程问题

发表于 2014-07-18 最后回复 2014-07-19

请教,较新版本的glsl 编译不了,opengl 版本不够新, 应该怎么办 ?

发表于 2013-12-22 最后回复 2014-04-10

求助 ~~ 自己写的类,成员函数名字和 win32 api的函数名字一样,编译时候遇到这样的问题.

发表于 2013-07-03 最后回复 2014-04-07

glOrtho 和 gluLookAt 两个变换结合后的含义是什么?

发表于 2013-02-06 最后回复 2014-01-12

请教 140 版本的 glsl 编译不过 应该怎么办

发表于 2013-12-21 最后回复 2014-01-03

为什么指针占8个字节?因为是64位CPU 吗 ?

发表于 2013-11-20 最后回复 2013-11-25

请教 SetBkColor,SetTextColor 在动态生成 mask 图时的作用.

发表于 2013-07-22 最后回复 2013-07-22

成员函数 赋给 函数指针 的问题

发表于 2012-11-15 最后回复 2013-06-01

有没有办法在多边形上映射2D纹理?

发表于 2013-01-05 最后回复 2013-03-06

请问opengl 有没有类似 msdn 的开发手册呢?

发表于 2013-01-28 最后回复 2013-02-06

关于跨平台的UI库 有个问题一直不懂

发表于 2013-01-04 最后回复 2013-02-02

已知鼠标滑过的关键点,如何构造一个平滑的弧线

发表于 2013-01-08 最后回复 2013-02-02

凭兴趣学嵌入式开发,求各位指条明路,谢谢!

发表于 2011-12-06 最后回复 2013-01-04

关于 C++ 实现static 成员 何时候析构的问题 .

发表于 2012-09-19 最后回复 2012-11-19

如何单步调试 lib 文件的源代码 ?

发表于 2012-08-21 最后回复 2012-08-21

windows下显示TGA图片的菜鸟问题

发表于 2012-06-28 最后回复 2012-07-08

请教一个菜鸟问题 : 头文件重复包含,link时会报错.如何解决?

发表于 2012-03-16 最后回复 2012-05-21

想学习DX9 的2D开发,想请教前辈一些问题

发表于 2012-04-23 最后回复 2012-05-05

初学DirectX开发,请教如何解决DX版本之间不兼容的问题

发表于 2012-03-05 最后回复 2012-03-07

汇编语言,如何生成一个随机数

发表于 2011-10-23 最后回复 2011-12-16

想请教各位,开发winsock程序的思路是什么?

发表于 2011-11-27 最后回复 2011-12-01

win32汇编,include xxx.asm文件后,出错了.如何解决?

发表于 2011-11-14 最后回复 2011-11-15

C语言和32位汇编的联系

发表于 2011-11-08 最后回复 2011-11-08

win32 asm 如何像C语言的malloc一样 申请内存空间呢?

发表于 2011-10-21 最后回复 2011-10-21

CreateEllipticRgn,CreateRectRgn,调用失败,返回0的原因有哪些呢?

发表于 2011-10-14 最后回复 2011-10-14

根据位图,动态创建不规则窗口

发表于 2011-10-14 最后回复 2011-10-14

如何用 win32 API 实现不规则形状的按钮?

发表于 2011-10-10 最后回复 2011-10-10

求教,WINDOWS 32位汇编,如何代码提示,如何断点调试?

发表于 2011-09-16 最后回复 2011-09-19

如何处理tga格式的图片?

发表于 2011-09-09 最后回复 2011-09-09

用类封装 Bitmap,BitBlt()显示不出来的问题~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

发表于 2011-03-30 最后回复 2011-07-03

进项目了,让我看代码,看不下去…………

发表于 2011-06-03 最后回复 2011-06-03

有没有详细讲C语言SOCKET编程的书籍?求书名!!

发表于 2011-05-26 最后回复 2011-05-31

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