自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

转载 使xcode工程支持c++11特性

转自 http://blog.csdn.net/bemybest/article/details/48805429工程文件 => Build Settings(All) =>  Apple LLVM 6.1 Language - C++C++ Language Dialect: C++11 [-std=c++11]C++ Standard Library: li

2017-10-29 10:04:13 6768

原创 SDL_Texture 对象的使用方法

前两篇博客,说明了如何获取 bmp,png 图像数据内容,然后在SDL 中逐像素绘制出来.bmp格式由于比较简单,采用的是自己读文件,把图像数据拷贝出来的形式;png格式比较复杂,用 libpng ,获取图像数据最终都是把图像数据放到 一段连续的,自己 new unsigned char[xxx] 的一段内存里。然后,逐像素调用 SDL_RenderDrawPoint(

2017-10-27 13:13:51 3216 1

原创 libpng解析png图片,用SDL显示

跟上一篇解析 显示解析并显示 bmp 类似,这次的对象是 24位(带rgba)的 png.不同的是 bmp 格式比较简单,是自己写代码解析的.png 格式比较复杂,使用了libpng.在此快速记录。libpng 关键函数是 png_get_rows() ,能取得 png 的 二维图像数据,然后自己想办法搞到自己 new 出来的 内存里即可纯试验,没处理泄露,没考虑代

2017-10-26 18:35:54 1346

原创 SDL2解析并显示24位bmp

记录一下,备忘1.SDL2 画点参考http://blog.csdn.net/korekara88730/article/details/708800612.24位bmp图片格式参考http://wojiaolongyinong.iteye.com/blog/1896092选择 24位bmp 的原因是 这种图片格式最简单资源:第一个图用于测试,第二个图片是自

2017-10-21 16:39:28 987

原创 xcode Build Phases 增加新内容;SDL2 renderer already associated with window 错误

用xcode 建一个 空的控制台项目后,增加了 SDL2.framwork ,虽然编译ok ,但是程序运行起来直接 crash ,控制台输出 找不到 SDL2.framework.情况类似 windows 下 ,编译时候有 .lib 静态库,但是运行时 .exe 目录里没有相关的 .lib ,报错找不到 库文件。解决办法是 ,在 xcode 项目的 Build Phases 里,最最左上角

2017-10-18 23:36:13 406

pygame写的flappy bird

第一次用pygame,仿照flappybird写的小游戏

2016-01-24

不规则按钮

WIN32 API 不规则按钮的例子

2011-10-22

子窗口作父窗口的标题

win32 api 子窗口作父窗口的标题

2011-10-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除