下面我们介绍下GameObject,游戏对象/物体,通过游戏对象我们可以创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、GUI等。
GameObject菜单
通过Create Other,我们可以创建系统自带的一些游戏对象,具体如下:
Particle System:创建粒子系统
Camera:创建摄像机
GUI Text:创建GUI文本
GUI Texture:创建GUI贴图
3D Text:创建3D文本
Directional Light:创建方向光源
Point Light:创建点光源
Spotlight:创建聚光灯
Area Light:创建面光源
Cube:创建正方体
Sphere:创建球体
Capsule:创建胶囊体
Cylinder:创建圆柱体
Plane:创建平面
Cloth:创建布料
Audio Reverb Zone:创建音频混合区
Ragdoll:创建布娃娃系统
Tree:创建树
Wind Zone:创建风
如下图:
下面我们看下Component组件
Component组件是用来添加到GameObject上的一组相关属性,本质上每个组件是一个类的实例。
Component菜单如下:
Add:添加,为选择的游戏对象添加组件,为游戏对象添加的组件类型可以随意组合。例如可以为球体添加粒子特效组件,这样移动球体就会带动粒子发射。
Mesh:网格类组件,有三类
Mesh Filter:添加网格过滤器
Text Mesh:添加本文网格
Mesh Renderer:添加网格渲染器
Effects:特效类组件,包括7类组件
Particle System:粒子系统组件
Trail Renderer:拖尾渲染组件
Line Renderer:线渲染组件
Lens Flare:镜头炫光组件
Halo:光环组件
Projector:投影效果组件
Legacy Particles:旧版的粒子系统组件
Physics:物理类组件,主要是用于设置场景中模型物理的属性,可以设置为刚体、控制器、碰撞器、关节、力等,可以根据自己的需要进行设置。
Rigidbody:刚体组件
Character Controller:角色控制器组件
Box Collider:盒子碰撞体组件
Sphere Collider:球形碰撞体组件
Capsule Collider:胶囊体碰撞体组件
Mesh Collider:网格碰撞体组件
Wheel Collider:轮形碰撞体组件
Terrain Collider:地形碰撞体组件
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Navigation:导航类组件,为场景中的物体添加导航功能
Nav Mesh Agent:导航网格代理
Off Mesh Link:分离网格链接
Nav Mesh Obstacle:导航网格障碍
Audio:添加音频组件及相关过滤器
Rendering:渲染类组件,场景的渲染想逛组件,由场景、天空盒、光晕、GUI界面等组成
Miscellaneous:杂项类组件
我们创建一个空对象,然后add一个粒子系统组件,如下图
接下来我们介绍下Terrain地形
Unity提供了非常强大的地形编辑器Terrain,使用它用户可以很直观、方便地绘制场景地形,并在场景里轻松地加入树木、草丛等效果。
我们create创建一个地形,如下图:
然后我们可以在上面进行一些操作,比如添加树
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