unity3D游戏开发四之创建基本游戏场景一

本文介绍了Unity3D中如何创建游戏项目、场景及对象。通过File->New Project创建项目,然后利用New Scene、Open Scene、Save Scene管理场景。在场景中添加GameObject并运用Component菜单添加Mesh Filter和Mesh Renderer组件,结合Material和Light组件赋予对象网格模型和光照效果。详细步骤指导了从创建空对象到设置材质、光源的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity创建游戏的理念可以被简单地理解为,一款完整的游戏就是一个Project(项目工程),游戏中不同的关卡/场景对应的是项目下面的Scene(场景)。一款游戏可以包含若干个关卡/场景,因此一个项目工程下面可以保存多个Scene。

我们可以点击File菜单->New Project来创建一个新的工程,可以设置project的目录,然后可以选择需要导入的包,如下图:


点Create Project按钮unity会自动创建一个空的项目,其中自带一个名为Main Camera的摄像机对象,选择该摄像机,在Scene视图的右下角会弹出Camera Preview(摄像机预览)缩略图,如下图:



打开File菜单->New Scene,可以创建一个新的场景,Open Scene可以打开场景,Save Scene可以保存当前场景,如下图:

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