Unity3D之太空大战一

这篇博客介绍了如何使用Unity3D制作一个简单的太空大战游戏。内容包括创建开始游戏界面、场景切换、设置背景动画、调整光源以及实现主角飞船的移动控制。通过导入资源、编写脚本和设置动画,逐步展示了游戏的开发过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是一个简单的太空大战DEMO,整个游戏两个部分,开始游戏界面跟游戏主界面,敌人分为两种,一种是简单的敌人,只会去触碰主角,还有一种是复杂点的敌人,可以发射子弹,,OK,下面我们一步步来。

首页我们导入相关的资源,在Assets里单击弹出选择框,选择Import Package->Custom Package,如下图:



接下来,我们要创建一个开始游戏场景,点击菜单栏中的File->New Scene来创建一个新场景,我们命名为start,如下图:



开始场景很简单,它包含一个标题,一个开始游戏按钮,一张背景图,我们先点击菜单栏,GameObject->Create Other->GUI Texture,创建一个背景图,如下图:



我们命名为GameBg,并在Texture里选择mars.png为背景图,如下图:




OK,接下来,我们在代码里创建标题,按钮,我们创建一个CS脚本,命名为TitleScreen,代码如下图:

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