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转载 quick-cocos2d-x开发环境Lua for IntelliJ IDEA的安装

比较了sublime text2、LDT、Lua for IntelliJ IDEA之后,发现Lua for IntelliJ IDEA的代码提示支持得最好,现分享其安装过程如下:下载IntelliJ IDEA地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/,选择右边的社区免费版本(Community Edition FREE),安装

2013-11-29 01:02:58 15413 3

转载 IOS实现视频直播-RTMP协议的一些参考资料

近来在搞iOS下视频播放,研究了ffmpeg,现将看到比较好的资料汇总一下,方便自己或者有需要的人查阅。1、iOS下ffmpeg的编译,网上有很多资料,但很多都有些问题的,找了几天,发现这个资料说得比较详细。http://www.cnblogs.com/ikodota/archive/2012/09/12/compile_ffmpeg_for_iOS.html不过按这篇

2013-11-28 01:12:33 6008 7

转载 Lua 代码编辑器 Sublime Text2 介绍、常用功能、快捷键

我按照优先级,列举了10个st2对我最有用的或者我最喜欢的功能,仅供参考(快捷键为我在MacOSX Lion使用,其他OS请对号入座)。1.Command Palette (cmd+shift+p)打开命令窗口,匹配查找任何内置指令 2.Go to Anything (cmd+p)快速访问项目文件(包含模糊和首字母等匹配),ctrl+g定位行,cmd+r定位

2013-11-27 23:01:56 2813

转载 【教程】cocos2d-x2.2以上版本 win/mac 安装步骤

Windows安装步骤:准备工作:1、    下载 cocos2d-x  下载地址:http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-2.2.zip2、    下载 python 2.7.3 下载地址:http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi3、下载 VS2010  下载地址:百度

2013-11-27 22:10:31 853

转载 cocos2d-x lua 开发环境搭建(让lua具备代码提示等)

2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主要的是:通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免

2013-11-27 21:44:23 4700

转载 几个有用的JSFL程序

可以使用"历史记录"面板(Ctrl+F10),将在flash IDE中的编辑命令转换为JSFL代码。1.设置成flash9,as3再发布,主要是写给动画发布使用fl.getDocumentDOM().setPlayerVersion("9");fl.getDocumentDOM().asVersion=3;fl.getDocumentDOM().test

2013-11-27 21:23:07 971

转载 JSFL制作swf素材包

想利用ria来生成swf,可以当看过swf文件规范之后感觉这样做似乎过于复杂了。以前衰人给过一个使用Flash CS3 IDE的扩展来制作的方式,没有怎么深入去看。周末仔细研究了一番,感觉走了弯路了。JSFL已经可以通过很简单的代码来处理所有素材包的制作了,何必非要去做个另类的生成工具。JSFL使用起来很简单,而且调试很方便。IDE里面的历史面板可以把你每一步操作使用的JSFL源码都告诉你

2013-11-27 21:22:33 736

转载 android中多分辨率支持方法

开发手机android应用,必定面临多屏幕支持问题。你一定希望应用程序能在不同的大小的手机上都能很好的展现漂亮的布局和细腻的图片。本文将介绍如何做到这一点。先看看没有支持多分辨率程序的效果。下面是同一个程序运行在两个不同规格的屏幕上的截图。右边这个似乎不可接受。                                     图1:480*800,3.5寸屏

2013-11-27 21:07:09 539

转载 小成本开发手机游戏的时代已经终结了吗?

问题:Kristian Segerstrale是Supercell的早期投资人。他最近写道:“在未来,当生产和营销预算低于100万美元,你将很难做出手机/平板游戏。” Kristian还在文中附上表格。在成功地创立Playfish后,他表示,等到Playfish发展壮大,加入竞争已经太迟了,现在发布一款Facebook游戏太贵了。 Kristian说的对

2013-11-27 20:55:21 1483

转载 iOS/OS X开发:各种工具,看看对你有帮助的!

工欲善其事必先利其器!功能强大的开发工具是开发者缩短开发时间,提升战斗力的绝佳途径,所以如果你还没有一款顺手的工具,那来这里看看有没有适合你的。本文搜集了各种各样跟应用/游戏开发、设计相关的工具(软件),其中部分来自网络,部分来自论坛会员的分享。如果你有压箱底的好工具,不妨推荐给我们,让更多开发者都能分享到你的使用经验。 7款帮你进行高效远程开发的工具远程开发已经渐渐被开发者关注,也是

2013-11-27 20:36:34 637

转载 【IOS 之愤怒的小鸟】使用Lua语言:Wax框架详解

我们都知道Objective-C和Cocoa语言可以开发iOS应用,但是一年前,苹果决定在iOS系统上使用Lua语言。Wax框架的想法很简单:凡是Objective-C能做的,Lua也能做!考虑使用像Lua这样一门简单而高效的编程语言,构建原生iPhone应用程序有许多充分的理由,而本文将深入探讨Wax具有的一些好处,同时演示把Lua与Xcode 4和iOS软件开发工具包(SDK)集成起来必不可少

2013-11-27 15:20:51 968

转载 Cocos2d-x 之选择 Lua 还是 Javascript?

目前 Javascript 风头似乎超越一切,所以我一直在纠结,到底是使用Lua Binding还是 Javascript Binding。我找了一些资料。如果把下面的资料看完,相信每个人心里都会自有分辨。Why I switched from Lua to JavascriptLua is simple and fastLua vs. JavascriptA

2013-11-27 13:59:18 2432

转载 android中dip、dp、px、sp和屏幕密度

1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素。     这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你

2013-11-25 13:15:14 482

转载 object-c 常见示例

记录: 在Xcode,单击Run>Console查看NSLog语句。NSLog(@"log: %@ ", myString);NSLog(@"log: %f ", myFloat);NSLog(@"log: %i ", myInt);  显示图片:不使用UIBuilder,在屏幕任意处显示图片。你也能够看到其他类型的视图。

2013-11-25 13:14:36 935

转载 object-c 与 java,c#等语言的 语法区别

一开始看 oc 对于初学者来说,最难懂的,我想就是下面的这几种情况了图2:图3:看了上面几个图,我想大家应该都清楚了object-c与其它语言最基本的区别了吧,有助于理解

2013-11-25 13:12:55 674

转载 IOS 开发openGL游戏所需图片整合工具 TexturePacker

什么是TexturePacker?>TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。他的推特帐号是@CodeAndWeb为什么需要TexturePacker?>回答这个问题之前,说说题外话。如果你是游戏程序员,你应该知道

2013-11-25 13:12:31 686

转载 阐述从Flash移植到iOS的框架和平台差异性

作者:Amos Laber我在上篇文章中阐述了跨平台移植游戏的挑战,在这篇文章中,我将呈现具体游戏项目移植的蓝图。这是款典型的2D游戏,有着卷轴式背景、动画角色和触碰(游戏邦注:在web上使用鼠标)控制方式。以此为例,应当足以概述如何以Flash为主要平台且以iOS为次要平台来计划和构建游戏,这样的游戏可能随后还能移植到Android上。选择Flash作为主要平台,这样经验丰富的F

2013-11-25 13:11:56 603

转载 与Xcode比照Adobe AIR开发iOS的优势和局限

AIR的优势AIR的优势其实就是Flash或者ActionScript语言的优势。这些优势大家已经在互联网上看过许多了,我还是啰嗦一下:1. 优秀的2D性能和渲染机制网络上关于Flash性能底下的言论是绝对错误的。其实Flash的性能相当高,而且大多数情况下都比Javascript高。ActionScript经过如此长时间的专制发展,形成了一套易于使用的显示列表(DisplayOb

2013-11-25 13:11:24 792

转载 分享用Adobe Air向iOS移植游戏的经验

作者:Svyatoslav Cherkasov在这篇文章中,我要分享的是用Flash和Adobe Air针对iPhone平台开发游戏的经验。简单地说,Air是个支持Flash应用在不同设备(包括iOS、Android、黑莓甚至电视)上运行的平台,在开始以Air为平台开发之前,我对此丝毫不了解。但这不是问题,因为95%的Air应用与普通的Flash应用并无明显区别。所以,我和

2013-11-25 13:10:51 1451

转载 flash ios 加载图片序列内存过大的解决方法

研究发现,如果直接用loader加载图片,然后在用bitmap生成图片,内存占用巨大,如果图片多了,那么放到移动设备肯定就会直接泪奔。       研究发现,如果用 urlloader 来加载图片,获取图片的2进制数据,保存起来,内存占用很小。我加载了50张图片,大小为1024*576像素,发现内存只用了30-40M,比保存bitmapdata小得很多很多,如果放在 移动端

2013-11-25 13:10:16 1010

转载 iOS分辨率

都说做iOS开发比Android省心,那么iOS是如何做到这一点的呢?我们今天就来分析一下,希望对做iOS的界面设计的同学有点帮助。 1 iOS设备的分辨率iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类iPhone/iPod Touch普屏分辨率    320像素 x 480像素Retina分辨率 640像素 x 9

2013-11-25 13:09:50 567

转载 Android, IOS, 游戏开发者如何选择及赢利

自从“愤怒的小鸟”成功之后,智能手机游戏平台上的热卖游戏中,总是有个人开发者和小团队的身影。从09年开始我就一直在关注移动平台,希望能找出个人开发者和小团队的成功规律。近来总是听闻个人开发者已死之类的言论,对此我有些不同的看法,下面是我这几年里总结出的一些个人观感,和大家分享一下。   一 操作系统          市场调查机构IDC称:2012年二季度,Android和iOS正

2013-11-25 13:09:16 2882

转载 AS3 atan与atan2函数区别(内有动画坐标效果)

-_-! 百度这个破空间,居然不允许插入FLASH,哎,悲惧,只能加个链接了。。。底下这图蛮有用的http://www.flashas.net/uploads/media/100410/1-100410114647.swfAs3里,反正切atan2函数比反正切atan函数(即角的对边比邻边)更为有用,它可以让我们做出对物体正确的旋转.请记住Flash里的y轴 坐标与数学

2013-11-25 13:08:21 1100

转载 收集整理了一些AS3中常用到的公式

AS3中比较常用到的公式以备用。基本三角函数的计算:角的正弦值 = 对边 / 斜边角的余弦值 = 邻边 / 斜边角的正切值 = 对边 / 邻边角度制与弧度制的相互转换:弧度 = 角度 * Math.PI / 180角度 = 弧度 * 180 / Math.PI计算两点间距离:dx = x2 – x1;dy =

2013-11-25 13:07:37 615

转载 在Flash Builder 4.7的纯AS项目中使用Flex SDK

现象将Flash Builder升级到4.7版本后,我发现以前建立的 ActionScript 项目会默认使用 AIR SDK,而不是使用Flex SDK。这导致我以前的项目无法使用。因为某些类依赖Flex SDK中提供的 TLF 框架,或者只有Flex SDK才有的 SpriteAssets 等Class。查看项目属性,会发现编译器默认为AIR SDK 3.4,且无法修改

2013-11-25 13:07:10 1035

转载 AS3.0 计算时间差

//计算两个时差var date1:Date = new Date("2010/10/2 8:30:30");var date2:Date = new Date("2010/10/7 7:30:20");var num:uint = date2.getTime() - date1.getTime();var aday:uint = 1000 * 60 * 60;

2013-11-25 13:06:35 2749

转载 AS3 TweenLite 类

TweenLite参数说明:    1) $ target : Object - 作为目标的对象, MovieClip或者其它对象    2) $ duration : Number - 动画的时间长度(单位:秒)    3) $ vars : Object – 对象,通过属性值,来存贮各种属性参数用于缓动.(如果你使用 TweenLite.from() 方法,

2013-11-25 13:05:58 1597

转载 flash教程,as3教程,as3新手入门等资源导航贴

一. flash开发工具: Flash CS5下载FlashCS5破解激活序列号,AdobeCS5破解激活序列号Flash CS4破解版下载【高速下载】Adobe 下载集( 不断更新中....)Adobe Flash Builder 4 Beta2高速下载(附序列号/可申请)如何配置FlashDevelop软件并支持F

2013-11-25 13:05:28 1893

转载 连连看核心算法(AS3)

最近做了个连连看游戏,综合网上各种不同的思路,整理出了个人认为大家都比较好理解的一套思路。 游戏规则:很简单,就是点中两个互相匹配并且可以通过不多于两个折点的折线连在一起的方块后,这两个方块就可以消掉。(说明:下面的行和列按照现实的行和列,并不是按照flash坐标系的坐标,请大家按需转换)连通算法:1.直连型 2.一折型 3.两折型 下面我们来分析每一种情况

2013-11-25 13:03:56 1125

转载 当前流行的几个AS3物理引擎

1.APE(Actionscript Physics Engine)官方网址是:http://www.cove.org/ape/大概三四年前,这个东东还不叫APE,而是AS2版的Flade,当我第一次看到那个会自动走路的六脚机器人的Demo时,被深深震惊,一个带着三个爪子简单旋转马达居然可以让这个机器人爬坡,过障碍什么的。很不错的一个东东,据说很多人在用,这个东东的优点是结

2013-11-25 13:03:04 1924

转载 开源Flash游戏引擎PushButton Engine

介绍开源Flash游戏引擎PushButton Engine 最近,一个开源 的Flash游戏引擎PushButton引擎发布了,与以往的游戏引擎不同的是,这是一个模块化的游戏引擎,也就是说它提供了许多游戏开发中的通用组件 来为开发者服务;PushButton引擎提供了包括知名物理引擎Box2D在内多多个类库,在googlecode上可以下到它的SDK,其中包括全部 源码和相关文档,以及一

2013-11-25 13:02:18 858

最新版 CocosBuilder 3.0 alpha6

配合cocos2d-x使用的ui编辑器,最新版的 CocosBuilder 3.0 alpha6 版本,官网现在已经不更新了,下不了,自己现在也在使用这个版本,所以绝对能用,放心下好了。 支持 cocos2d-x 2.1 ~ 3.0,本人亲测,能正常使用

2014-04-02

CocosBuilder 2.1

配合cocos2d-x 使用的ui编辑器,官网现在已经不更新了,下不了,自己试过这个版本,能用,所以放心下好了。 注意:(CocosBuilder 2.1 + Cocos2d-2.0-x-2.0.4) 这是版本的对应关系,不要搞错了哦 不要下错了哦, 我也是程序员,我可不想让你浪费资源分哦,大家自己应看下版本吧,要不然导出后在cocos2d-x下可是用不了的

2014-04-02

亲测最全的 fl.swc 下载 包含fl.transitions,fl.motion等都有

本人是AS程序员,在做as开发软件时,编译时候都找不到这个包:fl.swc ,以前也下了一个 fl.swc 但不全,后来终于弄到一个比较全的,贡献出来,本人亲自测试,因为我也要用这个东西,所以,东西是全的,大家放心用吧

2014-01-20

空空如也

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