自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 DX10来到了,deferred shading还远吗(1)?

最近一直在做关于shadow的东西,一个“副业”就是把原来用fixed pipeline实现的东西全部换成shader的,为什么?相信做过shadow mapping demo的人都知道。既然都用shader来实现lighting了,索性都用per-pixel lighting了吧,连spot/fall off和 far/near attenuation都考虑进去吧。这样就碰倒一个问题,一个m

2007-02-07 22:32:00 1423

原创 挪窝了!

 打算来这里写日志,因为msn space的速度是在太慢了.打算以技术交流为主,其他生活, 业余爱好方面的都欢迎侃侃.本人情况, 做过3D游戏开发, 做过D3D display driver, 搞过一些D3D10的东西, 最近在为一个建模软件添加一个feature, 即在交互渲染时也支持实时阴影. 所以最近的话题肯定是以shadow为主了. 

2007-02-04 14:14:00 1117

原创 test

test 

2007-02-04 13:28:00 1043

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除