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原创 DX10来到了,deferred shading还远吗(1)?
最近一直在做关于shadow的东西,一个“副业”就是把原来用fixed pipeline实现的东西全部换成shader的,为什么?相信做过shadow mapping demo的人都知道。既然都用shader来实现lighting了,索性都用per-pixel lighting了吧,连spot/fall off和 far/near attenuation都考虑进去吧。这样就碰倒一个问题,一个m
2007-02-07 22:32:00 1423
原创 挪窝了!
打算来这里写日志,因为msn space的速度是在太慢了.打算以技术交流为主,其他生活, 业余爱好方面的都欢迎侃侃.本人情况, 做过3D游戏开发, 做过D3D display driver, 搞过一些D3D10的东西, 最近在为一个建模软件添加一个feature, 即在交互渲染时也支持实时阴影. 所以最近的话题肯定是以shadow为主了.
2007-02-04 14:14:00 1117
空空如也
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