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环境准备:
mac OS
android-ndk-r14b-darwin-x86_64.zip
ffmpeg3.3源码(http://www.ffmpeg.org/)
修改ffmpeg-3.3/configure文件
如果直接按照未修改的配置进行编译,结果编译出来的so文件类似libavcodec.so.55.39.101,版本号位于so之后,Android上似乎无法加载。因此需要按如下修改:
将该文件中的如下四行:
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)$(SLIBNAME)'
替换为:
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
编写build_android.sh脚本文件
FFmpeg可以说是一个包络音视频编解码及格式的超级霸。因此在编译前通常都需要进行配置,设置相应的环境变量等。
所有的配置选项都在ffmpeg-2.2/configure这个脚本
文件中,可以通过执行如下命令来查看所有的配置选项:
$ ./configure –help
我们将需要的配置项和环境变量设置写成一个sh脚本文件来运行以便编译出Android平台需要的so文件出来。
build_android.sh的内容如下:
(1) NDK,SYSROOT和TOOLCHAIN这三个环境变量一定要换成你自己机器里的。
(2) 确保cross-prefix变量所指向的路径是存在的。
(3) 这里踩到一个坑就是下载NDK的时候下了windows或linux的都是不行的,我们是mac环境要下载darwin的NDK,如果你是windows或者linux那么久下载对应的NDK就行,不同的系统TOOLCHAIN这个路径中最后的部分是不一样的
这里记录下这个错误: C compiler test failed.
执行命令,获取sh文件的权限
执行build_android.sh
至此,会在/ffmpeg-3.3目录下生成一个android目录,其/ffmpeg-3.3/android/arm/lib目录下的so库文件如下
注意:/ffmpeg-3.3/android/include这个目录下的头文件信息后面开发需要用到