大家好
最近在尝试搭建 FFmpeg 开发环境时遇到一个蛋疼的事,Google 了 N 篇文章竟然没有一篇是可以跑起来的!
少部分教程是给出了自我矛盾的配置(是的,按照贴出来的代码和配置,他自己都跑不起来),大部分教程是看着挺全但忽略了某几个关键的点导致跑不起来,更蛋疼的是碰到报错后错误相关的文章也很少,当然还有一些是年代久远过时了。
于是在成功跑起来后,我将整个搭建过程整理出来,希望可以帮到后面的人。
本文基于 Mac OS X + Android Studio 3.2 + FFmpeg 3.3 + CMake。
文章会分为两部分,第一部分是总结一下碰到的几个坑,这样只是因为报错而无法继续的朋友可以先看看是否可以解决问题;第二部分是搭建过程的完整描述(我特意用另一台电脑测试过,可以完美跑起来)。
一、FFmpeg 搭建的常见问题
1. NDK 的问题
在编译之前,教程都会让我们修改命令中 NDK 的地址为自己本地的地址,我们当然自然而然地改成了 Android Studio 自带的 ndk-bundle。
然后编译的时候就发现会出现errno.h: No such file or directory
字样的error。
这是因为 Android Studio 自带的 NDK 缺少相关的 .h 文件,从网上额外下载 NDK 然后编译时使用就可以解决问题。(基于 FFmpeg 3.3)
2. 编译命令的问题
报错信息形如
ffmpeg_build.sh: line 14: ./configure: No such file or directory
ffmpeg_build.sh: line 20: --extra-cflags=-Os -fpic -marm: command not found
之类的,请检查一下 Android 编辑脚本的 “/” 后是否有空格。
由于不同系统存在差异,最好找对应系统下他人验证可行的编译命令。
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3. 编译相关的版本
编译过程有 NDK 版本、Android 版本、FFmpeg 版本、Android Studio 版本等,不同版本存在差异,最好是完全使用教程描述时的版本。
比如编译命令中包含