- 1、添加一个Picture Control,关联变量为 m_picture,定义一个全局变量CString m_path.
- 2、添加一个打开jpg图片的按钮,并添加按钮事件:void ...Dlg::OnOpen()。
- void ...Dlg::OnOpen()
- {
- CFileDialog cfd(true,_T(".jpg"),NULL,OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_HIDEREADONLY,_T("Executable Files (*.jpg)|*.jpg|All Files (*.*)|*.*||"),this); //选项图片的约定
- if(cfd.DoModal()!=IDOK) //判断是否获得图片
- {
- return;
- }
- m_path = cfd.GetPathName(); //获得图片路径
- UpdateData(false); //更新路径公共变量
- ShowPicture(); //调用显示图片函数
- }
- 3、添加函数void ...Dlg::ShowPicture(void)。
- void ...Dlg::ShowPicture(void)
- {
- if(m_path=="") //判断图片路径是否存在
- {
- return;
- }
- //AfxMessageBox(_T("读取到图片路径"));
- CRect rect;
- m_picture.GetClientRect(&rect); //m_picture为Picture Control控件变量,获得控件的区域对象
- CImage image; //使用图片类
- image.Load(m_path); //装载路径下图片信息到图片类
- CDC* pDC = m_picture.GetWindowDC(); //获得显示控件的DC
- image.Draw( pDC -> m_hDC,rect); //图片类的图片绘制Draw函数
- ReleaseDC(pDC);
- }
- 4、在void ...Dlg::OnPaint()添加:
- void ...Dlg::OnPaint()
- {
- if (IsIconic())
- {
- ....
- }
- else
- {
- CDialog::OnPaint();
- CDialog::UpdateWindow(); //更新windows窗口
- ShowPicture(); //重绘图片函数
- }
- }
1.若出现CImage未定义,则包含进头文件:#include <atlimage.h>.
2.若出现:stdafx.obj : error LNK2005: "class ATL::CStringT<char,class StrTraitMFC<char,class ATL::ChTraitsCRT<char> > > m_path" (?m_path@@3V?$CStringT@DV?$StrTraitMFC@DV?$ChTraitsCRT@D@ATL@@@@@ATL@@A)
说明头文件中的变量定义可能出问题了。
我是在stdafx.h头文件中定义了:
CString m_path; 出错;
后将此定义放到我的.C文件中直接定义,编译通过。
3.清除JPG图片:
CStatic* pStatic= (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC1);
pStatic->SetBitmap(NULL);
我用:
m_picture.SetBitmap(NULL);
UpdateData(false); //更新路径公共变量
ShowPicture(); //调用显示图片函数
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vc中对话框动态显示图片
VC中要是想动态显示个图片是很麻烦的,可不是设置个文件路径就简单完事的。
网上的资料很多,但是都是出于同一个地方,学习来的看不懂的还是看不懂。而且有些地方存在问题。所以我想把这个教程稍微完善下,不方便公开自己写的代码了。
我们要完成的是,在一个对话框中建立一个图片显示的范围,当我们点击下一张按钮时,这个区域会按照预定设好的顺序显示某个文件夹下的图片。
新建MFC应用程序,对话框模式。
1,在预定区域动态载入图片:核心思想是通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制。
首先在CShowPicDlg类中声明一个变量:CBitmap m_bmp; 双击CShowPicDlg类,光标自动调到class CShowPicDlg : public CDialog处,在protected 之前声明一个全局变量,输入CBitmap m_bmp;
2,在对话框资源中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1。打开ClassWinzard(类向导),在ObjectIDs中选中CShowPicDlg,在下面的Member Functions里找OnInitDialog,双击它所在行,光标自动调到BOOL CShowPicDlg::OnInitDialog处。或者,更简单,在左侧类显示栏里找到OnInitDialog,双击,光标自动导向。然后,对照下面的程序修改BOOL CShowPicDlg::OnInitDialog里的内容。
这是在子对话框初始化得时候添加的位置,如果想点击“下一张”在更换的话,需要将大括号里的代码放到按钮相关函数的大括号里。
BOOL CShowPicDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
m_bmp.DeleteObject();
/载入图片
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
if( hbmp == NULL )
return FALSE;
///该断程序用来取得加载的BMP的信息
m_bmp.Attach( hbmp );
DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
int cx=bminfo.biWidth;//得到图像宽度
int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度
///
/得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小
InvalidateRect(rect); //刷新对话框区域 这里很重要!如果不加这句,新更换的图片将不刷新!
return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
3,图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了。打开classwinzard类向导,重载WM_PAINT消息,或者,更简单的方法,在左侧类显示栏里CShowPicDlg里找到OnPaint() ,双击,光标自动导向。
这里有个事情需要强调,当你的对话框为子对话框时,cpp文件里并没有OnPaint(),你需要在头文件中选择重写函数,选择onpaint()。
void CShowPicDlg::OnPaint()
{
//以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///
//CPaintDC dc(this);//若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上,建议用此句
//CDC dc;
//dc.m_hDC=::GetDC(NULL);//若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///
CRect rcclient;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
memdc.SelectObject( &bitmap );
CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
CDC maskdc;
maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
dc.FillRect(rcclient, &brush);
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}