如何把J2ME游戏移植到Android平台

本文主要介绍如何把J2ME游戏移植到Android平台的方法,如果你是个J2ME的游戏开发者,并且想把一些J2ME游戏快速地迁移到Android平台,那么相信本文会对你有所帮助。
1.    平台比较
J2me:
    开发平台
Android:
    操作系统

2.    工程结构比较(源代码,资源文件夹,图片,数据)
J2me:
    Res:资源文件
    Src:源代码
Android:
    Src:源代码
    Res/drawable:图片
    Res/raw:声音
    Res/values:字符串
    Assets:数据文件

3.    安装包比较
J2me:
    Jad,jar
Android:
    apk

4.    代码结构比较
J2me:
    MIDlet,Canvas
Android:
    Activity,View
都采用继承的方式,都只有一个MIDlet/Activity,一般都只有一个Canvas/View

5.    代码细节比较

l 全屏设置
J2me:
    在Canvas类中调用SetFullScreenMode(Boolean)
Android:
    在Activity类中调用

    //设定全屏显示   

    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,         

                         WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);


    requestWindowFeature(Window. FEATURE_NO_TITLE);

2 获得屏幕尺寸
J2me:
    Canvas类的getHeight()和getWidth()方法
Android:

    int screenWidth,screenHeight;

    WindowManager windowManager = getWindowManager();

    Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
       screenWidth = display.getWidth();
       screenHeight = display.getHeight();

3 Display
J2me:
    Display dis=Display.getDisplay(MIDlet);
Android:
    Display display = windowManager.getDefaultDisplay();

4 画布类
J2me:
    Canvas
Android:
    继承View类,定义构造方法:
    public MyView(Context context)
    {
        super(context);
    }
5 屏幕绘制方法
J2me:
    Paint(Graphics)
Android:
    void onDraw(Canvas g)

6 Graphics
J2me:
Android:

7 Image的创建
J2me:
    Image.createImage(path);
Android:
    img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.map0);

8 Font的创建,Font使用,字体设置
J2me:
Android:

9 drawImage
J2me:
Android:
    public void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
    多个重载

10 字符串绘制
J2me:
Android:
    public native void drawText(String text, float x, float y, Paint paint);
    多个重载

11 setClip
J2me:
Android:
    public boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom,Region.Op op)
    最后一个参数为:Region.Op.REPLACE

12旋转
J2me:
    drawRegion()
    drawImage() 
Android:
    还没找到好的方法,不过可以先创建一张翻转后的图片,再使用,封装好的代码如下:
    //创建翻转图片
public Bitmap createTransImage(Bitmap img,int trans)
{
//   Bitmap img;
try
{
//       img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),sImg);

int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();

int newWidth = 200;
int newHeight = 200;

// calculate the scale - in this case = 0.4f
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

// createa matrix for the manipulation
Matrix matrix = new Matrix();
// resize the bit map
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// rotate the Bitmap
int degree=0;

Bitmap resizedBitmap=null;
int data[];
int buf;

switch(trans)
{
case ROTATE_HOR:
//创建镜像翻转
data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];
img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());
//交换数据
for(int i=0;i<img.getHeight();i++)
for(int j=0;j<img.getWidth()/2;j++)
{
buf=data[i*img.getWidth()+j];
data[i*img.getWidth()+j]=data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)];
data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)]=buf;
}

resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),
img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;
return resizedBitmap;
case ROTATE_VER:
//创建镜像翻转
data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];
img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());
//交换数据
for(int i=0;i<img.getHeight()/2;i++)
for(int j=0;j<img.getWidth();j++)
{
buf=data[i*img.getWidth()+j];
data[i*img.getWidth()+j]=data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j];
data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j]=buf;
}

resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),
img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;

return resizedBitmap;
case ROTATE_90:
matrix.postRotate(90);
// recreate the new Bitmap
resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,
width, height, matrix, true);
return resizedBitmap;
case ROTATE_180:
matrix.postRotate(180);
// recreate the new Bitmap
resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,
width, height, matrix, true);
return resizedBitmap;
case ROTATE_270:
matrix.postRotate(270);
// recreate the new Bitmap
resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,
width, height, matrix, true);
return resizedBitmap;
}
return resizedBitmap;
}
catch (Exception e)
{
return null;
}
}

13 drawRect
J2me:
Android:
    public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)

14 声音处理
J2me:
Android:
    创建:
    MediaPlayer coverSound =MediaPlayer.create(Activity,R.raw.back);
    coverSound.prepare();
    播放:
    coverSound.start();
    暂停:
    coverSound.pause();
    声音设置:
    AudioManager vc = (AudioManager)Activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
    vc.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 1);
    关闭:
    coverSound.stop();
    coverSound.release();
  
15 中断处理
J2me:
Android:
    public void onWindowFocusChanged(boolean visibility)

16 填充屏幕
J2me:
Android:
    CanvasInstance.drawColor(int color)

l7 按键处理
J2me:
Android:
    要使按键可以被响应,需要在构造函数中调用
    this.setFocusable(true);
    处理方法:
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg)
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent msg)

18 触摸屏处理
J2me:
Android:
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent me)
    {
      if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN)
          。。。。。。
      else if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP)
          。。。。。。
      return true;
    }

19 资源文件的的存放位置及读取

J2me:

Android:
    图片:
        Res/drawable:
    声音:
        Res/raw
    数据:
        Asserts
        InputStream is=ActivityInstance.getAssets().open(path + ".dat");


20 屏幕刷新,

J2me:

    repaint()
Android:
    postInvalidate();

21 颜色的使用

J2me:

Android:
      PaintInstance.setColor(0xAARRGGBB);

22 数据保存和读取
J2me:
Android:
    保存:
      SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences(String name,int mode);
      SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
      editor.putBoolean("hasRec", true);
      。。。。。
      editor.putInt("ex",enemy .i_X_abs);
      editor.commit();

    读取:
      SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences                                                       (String name,int mode);
      this.curFaceDirection=settings.getInt("cd", 0);

23 填充方式
J2me:
Android:
    paint.setStyle(Style.FILL);
    paint.setStyle(Style.STROKE);

24锚点
J2me:
Android:
    setTextAlign(Paint.Align.LEFT);

25 连接处理
J2me:
    HttpConnection conn = (HttpConnection) Connector.open("www.baidu.com", Connector.READ, true);
    conn.setRequestMethod("GET");
    conn.setRequestProperty("accept", "**");

    String location = conn.getRequestProperty("location");
    int resCode = conn.getResponseCode();

    InputStream stream = conn.getInputStream();
    conn.disconnect();

总结了一下,有以下几点不同之处:

J2ME中的连接从Connector打开,Android中从URL对象打开
要设置连接是否可读写,J2ME中可以直接在Connector.Open时设置,而在Android中必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置
在J2ME中可以在Connector.Open中对连接进行超时设置,在Android中使用setConnectTimeout(int)不仅可以对连接超时进行设置,还能设置超时时间,参数为0时忽略连接超时

在使用这些Api时,一定要注意每个参数的意义,比如j2me中drawRect的后两个参数为宽度和高度,而在Android中则变成了结束点的坐标,使用时千万不能想当然的随意传参。

对于Override方法的定义,一定别忘了super.的方式来进行回调。


上面基本上把J2ME和Android在2D游戏游戏开发中常用的API做了一个比较,了解这些内容后,基本上是可以比较容易地把ME的游戏游戏平顺地迁 移到Android平台。当然,此处只限制为游戏,如果你想把一款J2ME的软件迁移到Android平台,此方法并不适用,你需要学习android的 控件的使用。

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