上个月一直在做j2me移植成android,虽然有点心得,但又不知想写什么好,还是写代码来得痛快,这里写一点心得吧,算是对工作的总结,我把移植分为三大块:
第一块:UI,移植前先要了解它们之前的不同,其不同点在于J2ME的Graphics相关于Android的Canvas,而且它们的方法略有不同,如下:
J2ME:
/**
* Draws a rectangle in the given coordinates
*
* @param x
* the x coordinate of the rectangle to be drawn.
* @param y
* the y coordinate of the rectangle to be drawn.
* @param width
* the width of the rectangle to be drawn.
* @param height
* the height of the rectangle to be drawn.
*/
publicvoiddrawRect(intx,inty,intwidth,intheight) {
g.drawRect(xTranslate + x, yTranslate + y, width, height);
}
Android:
publicvoiddrawRect(Canvas canvas,intx,inty,intwidth,intheight,
Paint paint) {
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setAlpha(0xff);
drawRect.set(xTranslate + x, yTranslate + y, xTranslate + x + width,
yTranslate + y + height);
canvas.drawRect(drawRect, paint);
}
它们的小区别在于android需设置样式,而且坐标也有点不同,我是把他们写成一个通用类,传入的参数为Canvas,Paint,所以不用改太多代码便可移植!因为我很少用到高级UI,所以移植可能会快点,而对于高级UI的移植,我的idea是做一个通用的类,这个类可以添加一些ITEM。
事件KEY的处理:还是那句话,了解他们之前的不同,代码改动不大,android的事件处理机智比j2me好。
第二块:数据库,它们的区别在于android的sqlite很容易建立表到表之前的关联,而J2ME必须实现自己的一套框架,而且ANDROID的sqlite提供一些接口(如:SQLiteOpenHelper),数据库开发会很容易,但人个觉得两者移植不是很难,J2ME可以看成在一个文件读写一些序列化的东西,而android只要会一些sql语句。
第三块:模块类,我把多媒体,文件系统这些统称模块类,它们的移植主要是了解android和j2me的不同,重新CODE一次即可,像android做多媒体应该比较方便一点,它可以做缓存机智,这点j2me有点使不上力。
三大块分别开发,测试时很容易测出问题,这是单元开发的一大优点,集成开发有时当软件出来后,你会会发现软件卡的不行,或者报一大堆BUG!
最后一点是资源文件,android算更丰富一些,j2me还要写类去读取,搞个通用的入口即可,个人认为!
(秩名)