MFC中CString和string以及char * 的相互转化

这个问题折腾了我挺久的。我指的CString是指在Unicode的宽字符类型。

1.CString 转化为string

# include <string>

#include <cstdlib>

using namespace std;

以上是需要在MFC工程中添加的头文件

string CStringToString(CString cstr)
{
    string str;
    setlocale(LC_ALL,"chs");
    wchar_t wch[255];
    char temp[255];
    wcscpy(wch,cstr.GetString());
    wcstombs(temp,wch,254);    
    str.append(temp);        
    return str;

}

 

 

2.如果是string 转化为CString其实就比较简单了。

string str=“hello中文”;

CString cstr=str.c_str();

3.如果要将CString或者string都可以利用string中很好用的string.c_str()将字符变为char * 的类型。

 

4. CString 中比较好用的是

CString cstr,cstr1;

cstr.Format(_T("%s"),sctr1);这个函数还是很好用的。

 

5 几个比较给力的函数

strlen(char *)

wcslen(wchar_t *)

strcpy(char *,char *)

wcscpy((wchar_t *,wchar_t *)

6. 另外如果想将char * 加到string里面,那么可以很方便的使用string.append(char *)

里面的STL的string由于其好用并且强大,往往可以用来做中间的桥梁,连接char * 到达CString ,CString由于在MFC中有时候确实是方便,所以如果要使用MFC,不得不面对这个又爱又恨的数据结构吧。


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MFC(Microsoft Foundation Classes),可以使用一些方法将CString类型无损地转换为string类型。下面介绍两种常用的转换方法: 1. CString转换为string(使用CStringA): - 首先,将CString对象转换为CStringA对象,即将宽字符编码(Unicode)转换为多字节编码。 - 然后,使用CStringA对象的GetString()函数获取const char*指针。 - 最后,将获取到的指针传递给string类的构造函数,以创建一个新的string对象。 ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <afx.h> int main() { CString cstr = _T("Hello, CString!"); CStringA cstrA(cstr); const char* buffer = cstrA.GetString(); std::string str(buffer); std::cout << str << std::endl; return 0; } ``` 2. CString转换为string(使用CT2CA): - 首先,使用CT2CA宏将CString对象转换为const char*指针,即将宽字符编码(Unicode)转换为多字节编码。 - 然后,将获取到的指针传递给string类的构造函数,以创建一个新的string对象。 ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <afx.h> int main() { CString cstr = _T("Hello, CString!"); const char* buffer = CT2CA(cstr); std::string str(buffer); std::cout << str << std::endl; return 0; } ``` 这两种方法可以将MFC的CString类型无损地转换为string类型,并保留其的数据。根据你的具体情况和使用的字符集,可以选择适合的方法进行转换。 希望这些示例能够帮助你进行MFC的CStringstring的转换。

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