MFC——字符串CString类相关

本文探讨了Visual Studio(VS)编译环境中不同编码设置下字符串字面量的类型,以及在Unicode和多字节字符集下CString::Append()函数的使用问题。针对ASCII和中文字符串,详细解释了内存占用和类型匹配。同时,介绍了将CString类转换为int的方法,涉及atoi()函数的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在vs的编译环境下,字符串字面量是 const char [] 类型的值,例如"AAA",就是 const char [4] 类型的值,因为字面量的后面还有一个"\0"字符(通过编译器的报错可知)

而中文的字符串,类似"博客",则是 const char [5] 类型的值,每个中文两个char存放,再加上字符结尾"\0"

这一点无论vs的字符编码是Unicode字符集还是多字节字符集都是不变的,

在Unicode字符集下,CString::Append() 接收的字符是 const wchar_t * 类型,所以字符串字面量直接传都会报错。

在多字节字符集下,CString::Append()接收的字符是 const char *类型,所以字符串字面量传递没问题,但是wchar_t类型的数据就传不了了

1.CString类转int方法

CString tempStr;

// 使用atoi()函数
int x = atoi(tempStr);

 

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