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转载 Wince之旅2——设备控制(重启网卡为例)
http://hi.baidu.com/mingyuejingque/item/d418142a44515f85ae48f54c 常看到论坛上常有人询问怎么重启网卡,在我写这个文章的时候貌似还搜索不到解决方案。 其实根据我的实践,在wince下面重启网卡其实十分简单,直接把驱动程序和网卡分离然后再绑定一次就好了。怎么绑定呢。就是一个函数DeviceIoControl和
2013-04-23 00:37:57 702
转载 网卡MAC地址相关信息大全(整理)(上)
http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/170250 首先要感谢jzyhummel(刀锋[篱影]) 兄弟提供的部分资料^_^ 网卡地址这个概念有点混淆不清。因为实际上有两个地址,mac地址和物理地址,一般说网卡地址我是指物理地址,不知道别人怎么看?物理地址指的是网卡上的存放地址的ROM里的地址,mac地址是这块卡工作的时候用的
2013-04-22 20:59:04 647
转载 网卡MAC地址相关信息大全(整理)(下)
http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/170253 如何实现修改网卡物理地址的三种方法同样要感谢胡大虾1、买一块可以通过写eeprom物理的修改网卡地址,这种卡现在很多,并非买不到。如果环境中需要应用网络,那么修改MAC地址,使得两块卡的MAC地址不同,那么网络仍然可以工作。2、找一块ne2k或者eepro100的网卡
2013-04-22 20:58:21 1009
转载 wince中重启网卡
http://blog.csdn.net/jinlingzwp/article/details/3510393 下面先贴出我的代码 WCHAR Name[]=_T("CS89001/0"); HANDLE m_hFileHandle = CreateFile(_T("NDS0:"), 0, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FIL
2013-04-22 20:57:27 680
转载 wince下获取mac地址的简单方法!
http://blog.csdn.net/dch4890164/article/details/4003742 很多ce软件都需要mac地址进行软件加密一般情况下,可以通过访问注册表获取mac地址,可是非常可惜的是有些系统的注册表不提供这个键值,另外也可以通过DeviceIoControl这类函数获得,但是所有方法要么不全面,要么不够简单或者有些平台bsp包根本就不支持,我捉摸了一个比
2013-04-22 20:56:57 848
转载 如何修改wince(s3c2410)的MAC地址
http://blog.csdn.net/gaoling179/article/details/5982511 wince中的MAC地址是在驱动中写死的。如果不修改会造成一些网络方面的功能故障。比如不能互ping。 下面是我解决的方法: 1.添加如下注册表[HKEY_LOCAL_MACHINE/Comm/CS8900/Parms]"MAC12"=dword:3322
2013-04-22 20:56:22 616
转载 WinCE Network驱动开发简介
http://blog.csdn.net/nanjianhui/article/details/2839632 作者:ARM-WinCE 1 WinCE网络介绍 在WinCE中,网络架构和windows系统差不多。通过NDIS,WinCE系统和网卡及网络协议进行交互。NDIS提供了一个完全的网络驱动的抽象层,目前WinCE支持NDIS5.1,其中包括对RNDI
2013-04-22 20:55:27 600
转载 WinCE Display驱动开发介绍
http://blog.csdn.net/nanjianhui/article/details/2790871在WinCE中,Display驱动由GWES模块来管理。WinCE提供了两种架构的Display驱动模型,可以满足不同的硬件需求。一种是基于WinCE DDI的Display驱动模型,另一种是基于DirectDraw的Display驱动模型。下面将对两种架构作简单介绍。
2013-04-20 12:57:48 612
转载 WinCE显示驱动设计(一)
http://blog.163.com/lifemap@126/blog/static/96859351200891644142341/根据以前的知识, 用户使用GDI, 如CreateDC, ReleaseDC这样的api和WinCE的图形系统交互. GDI并不是显示驱动, GDI位于显示驱动上层, 它和显示驱动通过DDI接口交互.DDI既是设备驱动接口Device Driv
2013-04-20 11:32:04 655
转载 WINCE6.0显示驱动模型介绍
http://cky0612.blog.163.com/blog/static/274789162011586847126/WINCE6.0显示驱动模型介绍 2011-06-08 18:08:47| 分类: windows CE 驱动 |字号 订阅********************************LoongEmbedde
2013-04-20 11:28:48 747
转载 Platform Builder: Disable the USB Driver Dialog .
http://blog.csdn.net/androidfan/article/details/5788812 For a long time, Windows CE developers and users have wanted to disable the USB Driver Dialog that is displayed when an unknown USB device
2013-04-19 11:23:13 481
转载 WinCE6.0 DEVICEEMULATOR BSP的BackLight驱动简析
http://blog.csdn.net/shevsten/article/details/6204924这里就WinCE6.0 DEVICEEMULATOR BSP的BackLight驱动做下分析, 更多关于电源管理的内容可以参考其他资料.一篇不错的文章是:http://www.cnblogs.com/we-hjb/archive/2010/01/27/1657973.h
2013-04-16 09:53:57 683
转载 WINCE6.0+S3C6410的触摸屏驱动
http://blog.csdn.net/aristolto/article/details/7490312WINCE6.0+S3C6410的触摸屏驱动 类别:WINCE 驱动开发********************************LoongEmbedded********************************
2013-04-15 09:23:21 712
转载 (6)CreateWindow函数
http://blog.csdn.net/yfqvip/article/details/3296585函数声明如下:WINUSERAPIHWNDWINAPICreateWindowExA( __in DWORD dwExStyle, __in_opt LPCSTR lpClassName, __in_op
2013-04-03 17:05:25 669
转载 (5)RegisterClass和RegisterClassEx函数
http://blog.csdn.net/yfqvip/article/details/3296539为了可以创建自己的窗口,就需要向Windows操作系统注册窗口类型,以便后面创建窗口时调用。当然,如果使用Windows预先注册的窗口是不需要注册的。 函数声明如下:#if(WINVER >= 0x0400)WINUSERAPIATOM
2013-04-03 17:04:13 677
转载 (4)MessageBox函数
http://blog.csdn.net/yfqvip/article/details/3288798为了显示提示信息给用户,Windows是提供了一个非常方便的API函数MessageBox给用户使用,使用这个API函数可以显示简单的文字信息出来,提醒或提示用户进行下一步操作。函数声明如下:WINUSERAPIintWINAPIMess
2013-04-03 17:03:12 535
转载 (3)使用命令行参数
http://blog.csdn.net/yfqvip/article/details/3288769下面再接着练习使用命令行参数,先在VC2005调试设置里设置输入参数,如下图:可以看到在Command Arguments里输入给程序传送的命令行参数(cmd1 cmd2 命令行参数)。接着修改原来的程序如下:#001 int APIENTRY _tWi
2013-04-03 17:02:01 522
转载 (2)使用应用程序句柄
http://blog.csdn.net/yfqvip/article/details/3281901从上面这段程序就可以看到,_tWinMain是应用程序的入口函数,这里是使用它的宏,定义在tchar.h头文件里,为什么要这样作宏定义的呢?由于Windows的应用程序要适应UNICODE和以前单字符的应用程序,由于Windows这两个API的定义是不一样的,如下:UN
2013-04-03 17:01:06 584
转载 第一个应用程序
http://blog.csdn.net/yfqvip/article/details/3281830要跟计算机进行交互,就需要计算机显示信息给人看到,或者发出声音给人听到,然后人看到或听到相应的信息后,再输入其它信息给计算机,这样就可以让计算机进行数据处理,把结果显示给我们。现在就来编写一个最简单的Windows应用程序,让它提示一行文字给我们看到,这就是简单的目标。它实现的
2013-04-03 16:59:37 478
转载 wince5下directdraw初体验
http://blog.csdn.net/alien75/article/details/5291600因项目下一步应用的需求,需要用directdraw来实现相应功能,因此先行做初步尝试,建立一个感性的认识。众所周知wince5支持directdraw,只是和PC下的还是有所不同的,在学习directdraw的时候就以public下的mosquito为例子进行学习,要
2013-04-03 15:22:29 523
转载 WinCE Display驱动开发介绍
http://www.ic37.com/htm_tech/2008-9/78794_695659.htm在WinCE中,Display驱动由GWES模块来管理。WinCE提供了两种架构的Display驱动模型,可以满足不同的硬件需求。一种是基于WinCE DDI的Display驱动模型,另一种是基于DirectDraw的Display驱动模型。下面将对两种架构作简单介绍。
2013-04-02 16:03:20 515
转载 WINCE两个小时学会DirectDraw编程
http://blog.sina.com.cn/s/blog_642104e701014vry.html初步看了一下这篇文章,基本是没有什么大用,只是对于初学时,有点点的指导作用.要真正掌握DirectDraw还是系统去学习一下DirectDraw,有本DirectDraw的中文手册,可以看一下.以下为转:这并非哗众取宠, 通常学习一种电脑技术有两种方法. 一种
2013-04-02 15:53:36 570
转载 游戏开发新手入门之调色板和像素
http://www.cnblogs.com/EmbeddedBoy/archive/2011/09/12/2173855.html游戏开发新手入门之调色板和像素[文章导读] 今天我们将分别使用调色板和RGB模式来熟悉DirectDraw的基本图形[正文] 简介 今天我们将分别使用调色板和RGB模式来熟悉DirectDr
2013-04-02 15:49:40 660
转载 游戏开发新手入门之DirectX入门
http://www.cnblogs.com/EmbeddedBoy/archive/2011/09/12/2173853.html☆ 简介今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你游戏编程所需的一切(有点夸张)。当然了
2013-04-02 15:44:50 868
转载 wince5下directdraw初体验
http://blog.csdn.net/alien75/article/details/5291600因项目下一步应用的需求,需要用directdraw来实现相应功能,因此先行做初步尝试,建立一个感性的认识。众所周知wince5支持directdraw,只是和PC下的还是有所不同的,在学习directdraw的时候就以public下的mosquito为例子进行学习,要
2013-04-02 11:46:04 515
转载 ChangeDisplaySettingsEx函数
http://blog.csdn.net/dragonliabc/article/details/5429864目录(?)[+]Display驱动里面,GetModeInfo;NumModes等函数需要告诉OS有两种显示模式,例如一个是320*240 16bpp,另一个是320*240 24bpp。然后调用ChangeDisplaySettingsE
2013-04-02 11:00:21 2475
转载 WINCE下窗口的创建
http://blog.csdn.net/lanyzh0909/article/details/5756023窗口的创建一般分为以下几步: 1、实例化一个WNDCLASS(WNDCLASSEX)对象 2、调用RegisterClass(RegisterClassEx)函数注册窗口类 3、调用CreateWindow(CreateWindow
2013-04-02 10:59:24 594
转载 WINCE 下创建动态显示图片窗口
http://blog.csdn.net/lanyzh0909/article/details/5827354在WINCE下创建一个动态显示图片的窗口并非难事,大概思路为:1、 创建一个窗口。2、 创一个内存DC,用存放要显示的图片。3、 创建一个线程相隔一段时间将图片将绘制到屏幕DC上。 但是要将其封装在一个类中却并非一件容易的事情,为了以后方便使用我在这
2013-04-02 10:58:47 723
转载 DirectDraw VS GDI
http://blog.csdn.net/lanyzh0909/article/details/6362141GDI,是微软提供给应用开发人员提供的一个图形编程接口。它提供了很多设备无关性的图形接口,这些接口包含了从字体处理到位图操作几乎所有的功能。GDI实现这些功能是通过一个被称为显示驱动接口(DDI)的驱动程序来操作具体的图形硬件。DDI 层中的功能是由硬件生产商开发的,他们为
2013-04-02 10:55:09 752
转载 基于窗口的DirectDraw编程
http://blog.csdn.net/lanyzh0909/article/details/6363378DirectDraw在window下支持全屏模式(也叫独占模式)和窗口模式。DirectDraw基于全屏模式的编程例子在%_WINCEROOT%PUBLIC/DIRECTX/SDK/SAMPLES/DDRAW下有,读者可以去自己去查看,但是基于窗口下的DirectDra
2013-04-02 10:54:16 782
转载 DirectDraw Overlay的使用
http://blog.csdn.net/lanyzh0909/article/details/6544885本例将使用DirectX SDK包含的Mosquito范例程序一步一步地说明怎样在程序中使用DirectDraw和硬件支持的覆盖表面。Mosquito使用覆盖表面的翻转链而没有位块传输到主表面将运动位图显示在桌面上。Mosquito程序调整覆盖表面的特征以适应硬件的限制
2013-04-02 10:53:26 595
转载 WinCE下Touch Panel驱动介绍 .
http://blog.csdn.net/nanjianhui/article/details/2763979 WinCE中的Touch Panel驱动是由GWES模块来管理的,Touch Panel驱动接收用户的触摸信息,并将其转换为屏幕上的坐标信息,传给GWES模块。在WinCE中,Touch Panel驱动是分层的,分为MDD层和PDD层,这和其他WinCE设备驱动是一样的。MDD层
2013-04-01 19:27:35 519
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