http://blog.csdn.net/yfqvip/article/details/3281901
从上面这段程序就可以看到,
_tWinMain
是应用程序的入口函数,这里是使用它的宏,定义在
tchar.h
头文件里,为什么要这样作宏定义的呢?由于
Windows
的应用程序要适应
UNICODE
和以前单字符的应用程序,由于
Windows
这两个
API
的定义是不一样的,如下:
UNICODE
的定义:
#define _tWinMain wWinMain
单字符的定义:
#define _tWinMain WinMain
只要经过这样的宏定义后,就可以适应不同字符宽度的函数接口了。由于我是采用
UNICODE
编译的,所以这里使用
wWinMain
函数定义,下面再把它的定义找出来,如下:
int
WINAPI
wWinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPWSTR lpCmdLine,
int nShowCmd
);
这里要详细地解释一下函数
wWinMain
的参数,它有四个参数。
hInstance
是当前应用程序的实例句柄,一般用来区分不同的资源使用。
hPrevInstance
是以前
Win98
使用的句柄,在
Win2000
以后的操作系统里都是空值
NULL
。
lpCmdLine
是命令行参数,比如你在
Windows
开始菜单里运行一个程序,并添加参数在后面,就会传递给应用程序,后面再详细讨论。
nShowCmd
是窗口的显示方式,比如最大化显示,最小化显示,还是正常显示。
Windows
运行程序时,是通过运行库里的启动代码来调用
wWinMain
函数,它是在启动文件里如下调用:
#ifdef WPRFLAG
mainret = wWinMain(
#else /* WPRFLAG */
mainret = WinMain(
#endif /* WPRFLAG */
(HINSTANCE)&__ImageBase,
NULL,
lpszCommandLine,
StartupInfo.dwFlags & STARTF_USESHOWWINDOW
? StartupInfo.wShowWindow
: SW_SHOWDEFAULT
);
这就是操作系统传递给应用程序的值,现在就来演示使用第一个参数
hInstance
。
请看下面的例子:
#001 #include "stdafx.h"
#002 #include "First.h"
#003
#004 //
#005 //
第一个例子。
#006 //
蔡军生
2007/07/03
#007 //
#008 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
#009 HINSTANCE hPrevInstance,
#010 LPTSTR lpCmdLine,
#011 int nCmdShow)
#012 {
#013 UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
#014 UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
#015 UNREFERENCED_PARAMETER(nCmdShow);
#016
#017 //
使用应用程序句柄
#018 const int MAXSIZE_APPBUF = 256;
#019 TCHAR wAppTile[MAXSIZE_APPBUF];
#020 LoadString(hInstance,IDS_APP_TITLE,wAppTile,MAXSIZE_APPBUF);
#021
#022 //
获取桌面的句柄。
#023 HWND hWnd = GetDesktopWindow();
#024
#025 //
显示一行消息。
#026 MessageBox(hWnd, _T("
第一个应用程序
"), wAppTile, MB_OK);
#027
#028 //
#029 return 0;
#030 }
这个例子是在前面的基础上修改的,主要添加了使用应用程序实例句柄。在第
19
行里定义了一个保存应用程序标题的缓冲区,然后在第
20
行里调用函数
LoadString
从应用程序的资源里加载字符串,它的第一个参数就使用到
hInstance
句柄。因此应用程序句柄是表示程序在资源上唯一的标识符。