设计模式23种通熟解释和简明教程



1、factory(工厂)追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德 基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。   

 

2、builder(建造)?MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机, 上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你” builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖) 建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。  

 3、factory method(工厂方法)请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口, 而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。  

4、prototype(原始)跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这 就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要) 原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。   

 

5、singleton(单例)?俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事) 单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使 用。

 

 6、adapter(适配器)?在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我) 适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。  

 

 7、bridge(桥梁)?早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发 型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用 组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。  

 

 8、composite(合成)?Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这 条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起 来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有? 合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。  

 

 9、decorator(装饰)?Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照 片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂 亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以 再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。 

 

 10、facade(门面)?我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。 门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。   

 

11、fly weight(享元)?每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。 享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以 共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。  

 

 12、proxy(代理)?跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程 序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。 代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式 可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。

 

 13、Chain Of Responsibleity(责任链)?晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友 吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处女呀,快跑! 责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接 起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。  

 

 14、command(命令)?俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她 弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就 数你最小气,才请我吃面。”, 命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。 系统支持命令的撤消。  

 

15、interpreter(解释器)?俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时, 只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。 解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中 需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。  

 16、iterator(迭代子)?我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。 Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”   我:“什么条件我都答应,你说吧”   Mary:“我看上了那个一克拉的钻石” 我:“我买,我买,还有吗?”   Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”   我:“我买,我买,还有吗?” Mary:“我看上那辆法拉利跑车”   我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?”   …… 迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的 迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。 

 17、mediator(调停者)?四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里 拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。 调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为 和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。 

 

 18、memento(备忘录)?同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与 哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部 化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。 

 

 19、observer(观察者)?想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个 通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦 观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。  

 

 20、state(状态)?跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就 会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么 样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状 态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。  

 21、strategy(策略)?跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的 都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的 情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。  

 

 22、Ttemplate method(模板方法)??看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现); 模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

 

  23、visitor(访问者)?情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一 张卡,这样就轻松多了; 访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变 的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。


23个设计模式的简明教程。

创建型模式

一、Singleton,单例模式

案例:模式的秘密—单例模式(视频)

设计模式是前辈们在多年开发工作中经验的总结,可以提高代码的可重用性、可靠性和规范性,让代码更容易理解,而单例模式是其中最重要、最简单、最常用的设计模式之一,让我们一起来揭开它的神秘面纱吧。

讲故事,学(Java)设计模式—单例模式

单例模式是Java中最常用的设计模式之一,它通过阻禁止外部实例化和修改,对象的方式来控制所创建的对象的数量。这个概念可以被广泛地推广到仅使用有一个现存的对象能更高效运行的系统,或者是限制在若干个对象实例化为特定的数目的高效系统环境系统中。

二、Abstract Factory,抽象工厂

讲故事,学(Java)设计模式—抽象工厂模式

抽象工厂模式是在工厂模式的基础上增加的一层抽象概念。如果比较抽象工厂模式和工厂模式,我们不难发现前者只是增加了一层抽象的概念。抽象工厂是一个父类工厂,可以创建其它工厂类。故我们也叫它“工厂的工厂”。

三、Factory,工厂模式

讲故事,学(Java)设计模式—工厂模式

工厂模式是根据不同的参数创建对象。例如用工厂创建人。 如果我们想要一个男孩,工厂就会为我们生产一个男孩;如果我们需要一个女孩,工厂则会为我们生产一个女孩。工厂会根据不同的参数,为我们提供不同的物品。

四、Builder,建造者模式

讲故事,学(Java)设计模式—建造者模式

建造者模式的关键特性是它将一个建造过程分解成很多步骤,也可以说,每个产品的建造会遵循同样的流程,不过流程内的每一个步骤都不尽相同。

五、Prototype,原型模式

讲故事,学(Java)设计模式—原型模式

原型模式被用在频繁调用且极其相似的对象上,它会克隆对象并设置改变后的属性,而且消耗的资源较少。

行为型模式

六、Iterator,迭代器模式

Java Design Pattern: Iterator

七、Observer,观察者模式

讲故事,学(Java)设计模式—观察者模式

简而言之,观察者模式=发布者+注册者。观察者模式用来对GUI中的动作做侦听。Swing GUI的例子就表明了动作侦听是怎样实现观察者模式的。

八、Template Method,模板方法

案例:模式的秘密—模板方法模式(中文视频)

模板方法模式是在日常开发中使用最为广泛的设计模式之一。通过本视频,你可以了解什么是模板方法模式,如何用 Java 语言实现模板方法模式。@Arthur 将用简单生动的例子带你领略模板方法模式的真意,最后还将用实际的行业案例告诉你模板方法模式的强大功能。

九、Command,命令模式

Java Design Pattern: Command

十、State,状态模式

Java Design Pattern: State

十一、Strategy,策略模式

Java Design Pattern: Strategy

十二、Chain of Responsibility,职责链模式

Java Design Pattern: Chain of Responsibility

十三、Mediator,中介者模式

Java Design Pattern: Mediator

十四、Visitor,访问者模式

Java Design Pattern: Visitor

十五、Interpreter,解释器模式

Java Design Pattern: Interpreter

十六、Memento,备忘录模式

Java Design Pattern: Memento

结构型模式

十七、Composite,组合模式

Java Design Pattern: Composite

十八、Facade,外观模式

Java Design Pattern: Facade

十九、Proxy,代理模式

Java Design Pattern Story for Proxy – A Slutty Lady

二十、Adapter,适配器模式

案例:模式的秘密—适配器模式(中文视频)

所谓适配器,就是连接“源”和“目标”的纽带。本课程由生活中常见的例子入手,讲述适配器模式的组成和应用,为你的 Java 达人锻造添砖加瓦

二十一、Decrator,装饰模式

Java Design Pattern: Decorator – Decorate your girlfriend

二十二、Bridge,桥模式

讲故事,学(Java)设计模式—桥接模式

简单来讲,桥接模式是一个两层的抽象。桥接模式是用于“把抽象和实现分开,这样它们就能独立变化”。 桥接模式使用了封装、聚合,可以用继承将不同的功能拆分为不同的类。

二十三、Flyweight,享元模式

Java Design Pattern: Flyweight


原则-六最      

最专情----

    单一职责:就一个类而言应该仅有一个引起它变化的原因。

    口头禅:“除了她,没人能影响我的心情~

最沉默----

迪米特: 也称最少知识原则,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解

口头禅:“孩子,路上不要和陌生人说话,他们会把你抓走的”

最牛掰 ----

开放封闭  : 软件实体(类, 模块 ,函数等等)应该扩展,但是不可以修改。

口头禅:"让老子帮忙可以,但谁也别想动老子一根头发"

最孝顺----

里氏代换: 子类型必须能够替换掉它们的父类型。

口头禅:“爸 你歇着,这事交给我办”

    最接地气----

    合成 / 聚合复用 :尽量使用合成 / 聚合,尽量不要使用类继承。

 口头禅:“我们不是一条链的上下级关系,而是平等的,大家相互帮助”

    最理性----

    依赖倒转:依赖抽象

高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。

B抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

 口头禅:“靠山山会到,靠水水会流,一切靠抽象!!!”

模式的几个记忆方法: 

1 最适合做月老的是:适配器 

  入选理由:适配器让接口不同的类协同工作。

2 最会过日子的是:享元模式

  入选理由:通过共享对象,减少了内存开销过大的问题。

3 最懂得把问题简单化的是:外观模式 状态模式 

  入选理由:①外观模式为子系统的一组接口提供了一个一致的界面。操作简单

    ②状态模式把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当

4 最遵守记录的是:建造者模式

  入选理由:建造者模式中一个对象的创建必须遵从它定义的建造过程。

5 记性最好的是:备忘录模式

  入选理由:该模式能将该对象恢复到原先保存的状态。

6最有型的是:组合模式

  入选理由:它将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。

7最全面均衡的是:迭代器模式

  入选理由:它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素。

8最瘦的是:单例模式

  入选理由:一个类一个实例,这个理由还不够充分么?

9最适合做老板的是:命令模式

  入选理由:当有新的要求时,它发号施令,就能办到。还可以记录日志。

10最负责的是:职责链模式

  入选理由:当客户提交一个请求时,请求沿链传递直至有一个对象负责处理它

11 最含蓄的是:中介者模式

  入选理由:中介者是各对象不需要显示地相互引用。

正式解释:

---------------------创建型模式-----------------------

单例模式 :保证创建的一个对象(类)只有一个例

原型模式 :要创建和原型相同的新对象

工厂方法 :用于创建对象的接口,来让子类决定实例化哪一个类。

抽象工厂 :提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

建造者 :创建对象时,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

--------------------结构型模式------------------------

适配器 :将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

外观 :为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

代理 :为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

装饰 :动态的给一个对象添加一些额外的职责。

享元 :运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象。

组合 :将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

桥接 :将抽象部分与它的实现部分分离,使他们独立变化。

----------------------行为型模式--------------------

观察者 :定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 

模板 :定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法是的子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

命令 :将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

状态 :允许一个对象再起内部状态改变时改变他的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。

职责链 :使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

解释器 :给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

中介者 :用一个中介对象来封装一些列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合,而且可以独立的改变它们之间的交互。

访问者 :表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以再不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

策略 :定义一些列的算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

备忘录 :再不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保持这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

迭代器 :提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

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