- 方法重载与覆盖的区别?( Overload与Override的区别)
答: 方法的重载属于编译时多态,方法名相同参数列表不同,返回值必须相同或都没有返回值类型。方法的覆盖属于运行时多态,子类覆盖父类的方法,子类指向父类引用,在调用方法的时候用父类的引用调用。
- String 和StringBuffer的区别
答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法。
- 字符串“abcde”通过写一个函数不让调用第三方的字符串,实现一个字符串倒序,比如字符串“abcde” 变成“edcba”
答: String src = "ABCDEF ";
String dst = new StringBuffer(src).reverse().toString();
注:String常用方法: http://blog.csdn.net/lishiyuzuji/article/details/8135554
- 抽象类与接口的区别(abstract与interface的区别)
答:abstract可以修饰抽象方法,而一个类只要有一个抽象方法,就必须用abstract定义该类,即抽象类。
用interface修饰的类,里面的方法都是抽象方法,因此在定义接口的时候,可以直接不加那些修饰,系统会默认的添上去。接口里面的字段都是公有常量,即public static final修饰的字段。
- 集合的实现类与区别?
答:Collection接口,集合结构总的父接口,有两个子接口list和set
List接口 元素有序可重复.
实现类有:ArrayList 数组实现轻量级,运行快,线程不安全。JDK1.2查询快
Vector 数组实现重量级,运行慢,线程安全。JDK1.0
LinkedList链表实现 常用堆栈与队列的实现 增删操作快
Set 接口 元素无序不可重复
实现类有:HashSet,底层用hashCode()算法实现,保证元素的无序唯一,自定义对象存进HashSet为了保证元素内容不重复需要覆盖hashCode()与equals()方法。
SortedSet(不重要)元素有序(Unicode升序)唯一
TreeSet要求元素有序,自定义的对象需要实现Comparable接口的 compareTo(objecto)方法
Map(接口):与Collection接口无关,有一个子接口SortedMap特点: 元素是key-value,key
唯一,无序;value可重复
实现类: HashMap 轻量级 线程不安全的,允许key或value为null JDK1.2
HashTable 重量级 线程安全的 不允许key或value为nullJDK1.0
Properties是HashTable的子类,主键和值都是字符串
SortedMap:(不重要)
特点: key唯一,有序(Unicode升序)
实现类:TreeMap
- 线程有几种状态,分别是哪些?(调用run()和调用start()的区别)
答:1)、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2)、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3)、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU执行run()方法,。
4)、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5)、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
当调用start方法的时候,该线程就进入就绪状态。等待CPU进行调度执行,此时还没有真正执行线程。
当调用run方法的时候,是已经被CPU进行调度,执行线程的主要任务。
- 线程的实现方式
答:线程的实现有两种方式,一是继承Thread类,二是实现Runnable