下面是我看《C++ Primer Plus》第6版这本书后所做的笔记,作为备忘录便于以后复习。
笔记部分
C++的const比C语言#define更好的原因?
首先,它能够明确指定类型,有类型检查功能。
其次,可以使用C++的作用域规则将定义限制在特定的函数或文件中。
第三,可以将const用于更复杂的类型,比如数组和结构。C语言中也有const,其与C++中const的区别是:一是作用域规则不同;另一个是,在C++中可以用const值来声明数组长度。
不能简单地将整数赋给指针,如下所示:
int *ptr; ptr = 0xB8000000; // type mismatch
在这里,左边是指向int的指针,因此可以把它赋给地址,但右边是一个整数。您可能知道,0xB8000000是老式计算机系统中视频内存的组合段偏移地址,但这条语句并没有告诉程序,这个数字就是一个地址。在C99标准发布之前,C语言允许这样赋值。但C++在类型一致方面的要求更严格,编译器将显示一条错误消息,通告类型不匹配。要将数字值作为地址来使用,应通过强制类型转换将数字转换为适当的地址类型:
int *ptr; ptr = (int *) 0xB8000000; // type now match
这样,赋值语句的两边都是整数的地址,因此这样赋值有效。
注意,pt是int值的地址并不意味着pt本身的类型是int。例如,在有些平台中,int类型是个2字节值,而地址是个4字节值。为什么说前缀++/--比后缀++/--的效率高?
对于内置类型和当代的编译器而言,这看似不是什么问题。然而,C++允许您针对类定义这些运算符,在这种情况下,用户这样定义前缀函数:将值加1,然后返回结果;但后缀版本首先复制一个副本,将其加1,然后将复制的副本返回。因此,对于类而言,前缀版本的效率比后缀版本高。
总之,对于内置类型,采用哪种格式不会有差别,但对于用户定义的类型,如果有用户定义的递增和递减运算符,则前缀格式的效率更高。