C和C++指针的最重要的区别在于:C++是一种类型要求更强的语言。就
void *
而言,这一点表现得更加突出。C虽然不允许随便地把一个类型的指针指派给另一个类型,但允许通过void *
来实现。例如:bird* b;
rock* r;
void* v;
v = r;
b = v;
C++不允许这样做,其编译器将会给出一个出错信息。如果真的想这样做,必须显式地使用映射,通知编译器和读者。
参数传递准则
当给函数传递参数时,人们习惯上应该是通过常量引用来传递,这种简单习惯可以大大提高效率:传值方式需要调用构造函数和析构函数,然而如果不想改变参数,则可通过常量引用传递,它仅需要将地址压栈。 事实上,只有一种情况不适合用传递地址方式,这就是当传值是唯一安全的途径,否则将会破坏对象(而不是修改外部对象,这不是调用者通常期望的)。C++访问权限控制:public、private、protected
其中protected只有在继承中才有不同含义,否则与private相同,也就是说两者只有一点不同:继承的结构可以访问protected成员,但不能访问private成员。前置声明注意
struct X; // Declaration(incomplete type spec)
struct Y
{
void f(X *memx);
void g(X memx); // not allowed, the size of X is unknown.
};
这里f(X*)引用了一个X对象的地址,这是没有任何问题的,但如果是
void g(X memx);
就不行了,编译器会报错。这一点很关键,因为编译器知道如何传递一个地址,这一地址大小是一定的,而不用管被传递的对象类型大小。如果试图传递整个对象,编译器就必须知道X的全部定义以确定它的大小以及如何传递它,这就使程序员无法声明一个类似于Y :: g(X) 的函数。C++是纯的吗?
如果某个类的一个函数被声明为friend
,就意味着它不是这个类的成员函数,但却可以修改类的私有成员, 而且它必须被列在类的定义中,因此我们可以认为它是一个特权函数。这种类的定义提供了有关权限的信息,我们可以知道哪些函数可以改变类的私有部分。 因此,C++不是完全的面向对象语言,它只是一个混合产品。friend
关键字就是用来解决部分的突发问题。它也说明了这种语言是不纯的。毕竟C + +语言的设计是为了实用,而不是追求理想的抽象。C++输入输出流的操纵算子(manipulator)有:endl、flush、ws、hex等。
cout<<flush; // 清空流
cout << hex << "0x" << i; // 输出16进制
C++编程思想重点笔记(上)
最新推荐文章于 2018-07-03 10:06:55 发布