自己动手用c#写控件

平时比较喜欢使用delphi,小生不才,我随然喜欢delphi,平时开发(至少现在)多用delphi,但是不怕各位高手笑话,我没有用delphi写过控件,虽然原理上知道,但总感觉不知无从下手:L

但是自从接触了c#,她哪优美的身姿(代码风格),风骚而不放纵的性格(对面向对象的体现比较好,要比delphi强),深深打动了我。经过一段时间的操练,我发现在开发控件及组件上(别的方面,小生我不敢妄断),其简便性真令我耳目一新。怎么样,试一把吧.J

对了,我的开发平台是windows 2000 server+.vs.net 正式版

我所实现的这个控件,是从窗体控件Button继乘的,能够实现渐变背景,实现图案及纹理填充文字.

好了,我们开在开始吧

1 首先打个vs.net

2在“文件”菜单中,指向“新建”,然后选择“项目”以打开“新建项目”对话框。从“C# 项目”列表中选择“Windows 控件库”项目模板,然后在“名称”框中键入LinearGradientButtonLib,然后点确定。

3 在解决方案资源管理器中,右击 UserControl1.cs,并从快捷菜单中选择“查看代码”。

4 找到 class 语句 public class UserControl1,将 UserControl1 更改为 LinearGradientButton以更改组件的名称。找到构造函数 public UserControl1(),将它更改为 public LinearGradientButton ()。

5 在 Class 语句,将该控件从 System.Windows.Forms.UserControl 继承的类型更改为 System.Windows.Forms.Button。这允许继承的控件继承 Button 控件的所有功能。

6 在解决方案资源管理器中,单击 UserControl1.cs,并在“属性”窗口中,将 FileName 属性更改为LinearGradientButton.cs.

好了,到现在工作就告一段落了,下面的工作,是向咱们的控件添加属性了。喝口水,继续!

先加上名字空间using System.Drawing.Drawing2D;

1找到 class 语句。在紧靠 { 的后面键入下面的代码:

private Color froColor; //渐变前景色

private Color backColor;//渐变背景色

private bool isUseFloat;//是否使用角度转变

private float angle; //放置角度

private LinearGradientMode mode;//设定渐变的角度

private HatchStyle hatchStyle; //设定文本的填充图案

private bool isUseStyle;//设定是否用图案填充图案



上面这些是我们控件需要的私有域,下面开始为每个私有域做它们对应的属性.在以上代码的下面,写入以下代码:

[Description("设定按钮渐变的前景色"),Category("Appearance")]

public Color FrontColor
{
get
{
return froColor;
}
set
{
froColor=value;
}
}
[Description("设定按钮渐变的背景色"),Category("Appearance")]
public Color BackGroundColor
{
get
{
return backColor;
}
set
{
backColor=value;
}
}
[DefaultValue(false),Description("设定是否人工设定角度")]
public bool UseFloat
{
get
{
return isUseFloat;
}
set
{
isUseFloat=value;
}
}
[DefaultValue(false),Description("设定是否使用图案填充文本")]
public bool UseStyle
{
get
{
return isUseStyle;
}
set
{
isUseStyle=value;
}
}
[DefaultValue(0),Description("定义渐变方向的角度,以度为单位从 X 轴顺时针测量。 "),Category("Appearance")]
public float Angle
{
get
{
return angle;
}
set
{
angle=value;
}
}
[DefaultValue(0),Description("当UseFloat设为false时,设定渐变方向。 "),Category("Appearance")]
public LinearGradientMode Mode
{
get
{
return mode;
}
set
{
mode=value;
}
}
[DefaultValue(false),Description("设定文本要填充的图案"),Category("Appearance")]
public HatchStyle FillStyle
{
get
{
return hatchStyle;
}
set
{
hatchStyle=value;
}
}
好了,我们将控件的属性设计好了,下面就要我们写事件了.
因为我们这个控件是实现背景渐变及文字填充,所以override Paint事件以完成自画。
为了完成override,现在以下的准备工作(写几个在Paint事件用的着的事件).
//使用角度的方法渐近重画Button
private void DrawButtonWithAngle(Graphics dbg)
{
LinearGradientBrush brush=new LinearGradientBrush(new Rectangle(0,0,this.Width,this.Height),froColor,backColor,angle);
dbg.FillRectangle(brush,0,0,this.Width,this.Height);
brush.Dispose();
}
使用模式的方法渐近重画Button
private void DrawButtonWithMode(Graphics dbg,LinearGradientMode Mode)
{
LinearGradientBrush brush=new LinearGradientBrush(new Rectangle(0,0,this.Width,this.Height),froColor,backColor,Mode);
dbg.FillRectangle(brush,0,0,this.Width,this.Height);
brush.Dispose();
}
//重画Button的文本(Text),不使用图案填充
private void DrawButtonText(Graphics dbg)
{
StringFormat format=new StringFormat();
format.LineAlignment=StringAlignment.Center;
format.Alignment=StringAlignment.Center;
dbg.DrawString(this.Text,this.Font,new SolidBrush(this.ForeColor),new Rectangle(0,0,this.Width,this.Height),format);
}
//override DrawButtonText函数,使之可以用图案填充文本
private void DrawButtonText(Graphics dbg, HatchStyle hs)
{
StringFormat format=new StringFormat();
format.LineAlignment=StringAlignment.Center;
format.Alignment=StringAlignment.Center;
dbg.DrawString(this.Text,this.Font,new HatchBrush(hs,this.ForeColor,Color.Aquamarine),new Rectangle(0,0,this.Width,this.Height),format);
}
好了,现在开始重写Paint事件了.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
Graphics g=pe.Graphics;
base.OnPaint(pe); //调用父控件的方法
if(isUseFloat==true) //假如使用角度控制渐变的角度
DrawButtonWithAngle(g);
if(isUseFloat==false)
DrawButtonWithMode(g,mode);
if(isUseStyle==true)//假如使用图案填充文字
DrawButtonText(g,hatchStyle);
else
DrawButtonText(g);
}
好了,现在大功告成了,进行保存,生成。

创建测试项目

1. 在“文件”菜单上,指向“添加项目”,然后单击“新建项目”以打开“添加新项目”对话框。
2. 选择“Visual C# 项目”节点,然后单击“Windows 应用程序”。
3. 在“名称”框中键入 Test。
4. 在解决方案资源管理器中,右击测试项目的“引用”节点,然后从快捷菜单中选择“添加引用”以显示“添加引用”对话框。
5. 单击标记为“项目”的选项卡。
6. 双击 LinearGradientButtonLib 项目,并注意该项目此时出现在“选定的组件”窗格中。
添加引用后,应将新控件添加到工具箱。如果您的控件已经出现在工具箱中,则应该跳过下一节。

将控件添加到工具箱

1. 右击工具箱,然后从快捷菜单中选择“自定义工具箱”。
“自定义工具箱”对话框打开。
2. 选择“.NET 框架组件”选项卡并单击“浏览”。浏览到 LinearGradientButtonLib/bin/debug 文件夹并选择 LinearGradientButtonLib.dll。
LinearGradientButton 出现在“自定义工具箱”对话框的组件列表中。
3. 在“自定义工具箱”对话框中,单击 LinearGradientButton 旁的框并关闭窗口。
LinearGradientButton 被添加到选定的工具箱的选项卡上。
将控件添加到窗体

1. 在解决方案资源管理器中,右击“Form1.cs”,然后从快捷菜单中选择“视图设计器”。
2. 在工具箱中,向下滚动直到到达标记为 LinearGradientButton 的图标。双击该图标。
窗体上显示一个“LinearGradientButton”。
3. 右击“LinearGradientButton”并从快捷菜单中选择“属性”。
4. 在“属性”窗口中检查该控件的属性。注意,它们与标准按钮公开的属性相同,不同的是多了我们自己加入的一些属性
5. 设定本控件的前景色及背景色,然后可以选择是否填充文字,是使用角度还是使用系统设定值进行渐变角度的变化。
6. 从“调试”菜单中选择“启动”。 出现 Form1。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值