继承总结:
class
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
class Fu
{
private int num = 9;
public void show1(){}
public void setNum(int num)
{
this.num = num;
}
Fu(){}
}
class Zi extends Fu
{
//int num = 4;
void show()
{
int num = 7;
System.out.println(super.num);
}
}
Zi z = new zi();
z.setNum(4);
继承:
特点:
1,提高了代码的复用性。
2,让类与类之间产生关系,是多态性的前提。
Java中的继承。
1,java只支持单继承,不支持多继承。为啥呢?答案:因为继承了多个父类如果有相同方法时,
子类对象不确定运行哪一个。
2,Java还支持多层继承。A-->B--->C 原来可以形成继承体系。
想要使用体系功能,"查阅父类功能,建立子类对象调用功能。"
注解:父类的由来其实是由事物中的共性内容不断向上抽取而来的。
所以父类中定义的是该体系中的最基本,最共性功能。
继承出现后,代码上也有一些特点:
1,变量。
当子父类中定义了相同的名称的成员变量,
子类要使用父类中的同名变量时,需要使用关键字super来区分。
一般不会出现这种情况,因为父类中有了,子类不需要定义。
而且父类定义时,一般变量都私有化。
2,函数。
子类可以直接访问父类中非私有的成员函数。
特殊情况:当子类中定义了与父类一模一样的方法时,会发生覆盖操作。大多指的是非静态方法。
最终会运行子类的方法,父类相当于被覆盖了。
函数的另一个特性:覆盖(重写,复写)。
什么时候用啊?
当父类的功能要被修改时,不建议修改源码。因为是灾难。
只要通过一个类继承原有类,定义一个新的升级后的功能即可。
但是功能是相同的,只是实现方法改变。这是子类可以沿袭父类中的功能定义,
并重写功能内容。这就是覆盖。
覆盖很爽,但是有注意事项:
1,子类覆盖父类时,必须权限要大于等于父类权限。
2,静态不能覆盖非静态。
3,构造函数。
构造函数可以本类进行对象初始化,也可以给子类对象进行初始化。
子类对象初始化过程:
子类中的所有构造方法都会访问父类中空参数的构造函数,
因为每一个构造函数的第一行,都有一句隐式的super语句。
为什么要有这条语句?
因为子类会获取到父类中的数据,必须要先明确父类对数据的初始化过程。
当父类中没有空参数构造函数时,子类构造函数必须通过super句来明确要访问的父类中指定的构造函数。
当时子类构造函数也可以通过this语句访问本类中的构造函数。
但是子类中肯定,至少有一个构造函数会访问父类。
抽象类:其实就是在分析事物时,事物中的功能有些是不明确的内容的。这些不明确内容就是抽象的。
可以通过抽象函数来描述。
抽象函数一定要定义在抽象类中,因为,抽象函数所在类,也必须被抽象标识。
写法特点:
1,抽象函数只对函数进行声明,没有函数主体。
2,抽象类和抽象函数都需要用abstract修饰。
3,抽象类不可以进行实例化。
4,想要使用抽象功能,必须通过子类覆盖了父类中所有的抽象方法后,才可以对子类实例化。
如果只覆盖了部分抽象方法,那么子类还是一个抽象类。
也可以理解为:抽象类是一个父类,是不断向上抽取而来的,
在抽取过程中,只抽取了方法声明,但没有抽取方法实现。
抽象类和一半类差不多。
区别:
抽象类可以定义抽象方法。
抽象类不可以建立对象。
其实抽象类一样用于描述事物,既可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法。
接口
初期理解:接口看上去是一个特殊的抽象类。里面存的都是抽象方法。
特点:
格式:
1,通过interface来定义。
2,接口中常见成员:常量,抽象方法。
而且这些成员都有固定的修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
3,接口中的成员都是共有的。
4,一个类可以对接口进行多实现,也弥补了多继承带来的安全隐患,所以java对多继承进行了改良。
用多实现方法来体现多继承的特性。
5,一个类可以继承一个类的同时,实现多个接口。
6,接口与接口之间是继承关系,而且可以多继承。
应用特点:
1,接口是对外暴露的规则。
2,接口是功能的扩展。
3,接口的出现降低了耦合性。
别忘了说的时候,需要举例。如usb。pci,主板。插座。
抽象类和接口异同:
相同:
1,都可以在内部定义抽象方法。
2,通常都在顶层。
3,都不可以实例化,都需要子类来实现。
不同点:
1,抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,
而接口中只能定义抽象方法。
2,接口的出现可以多实现。
抽象类只能单继承。
也就是说:接口的出现避免了单继承的局限性。
3,继承和实现的关系不一致。继承:is a,实现:like a
/*
abstract class Fu
{
abstract int show();
}
class Zi extends Fu
{
int show1()
{
return 3;
}
}
class Fu
{
void method()
{
System.out.println("method run");
}
}
class Zi extends Fu
{
void method()
{
System.out.println("method zi run");
}
}
class ArrayTool
{
public int getMax(int[] arr)
{}
priavte int age;
public void setAge()
}
运动员
|--篮球运动员:
|--足球运动员:
*/
多态总结:
abstract class 动物
{
abstract void eat();
}
class Dog extends 动物
{
public void eat()
{
//骨头;
}
}
class 猫 extends 动物
{
public void eat()
{
//吃鱼;
}
}
class 猪 extends 动物
{
public void eat()
{
//饲料;
}
}
class Demo
{
public void method(动物 x)//new Dog(); new 猫();
{
x.eat();
}
/*
public void method(猫 x)
{
x.eat();
}
public void method(Dog x)
{
x.eat();
}
public void method(猪 x)
{
x.eat();
}
*/
}
class Main
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
d.method(new Dog());
d.method(new 猫());
}
}
动物 x = new 猫();
//猫 x = new 猫();
一。表现:
父类或者接口的引用指向了或者接收了自己的子类对象。
二。前提:
1,类与类之间要有关系。继承,实现。
2,通常都会有覆盖。
三。好处:
预先定义的程序可以运行后期程序的内容。
增强了程序的扩展性。
四。弊端:
虽然可以预先使用,但是只能访问父类中已有的功能,运行的是后期子类的功能内容。
不能预先使用子类中定义的特有功能。
五。多态的注意事项:
在代码中。
对于成员函数:Fu f = new Zi(); f.method();
编译时期:看左边。
运行时期:看右边。
因为成员函数有一个覆盖操作。
对于非私有的实例变量,
静态变量,静态方法。
编译和运行都看左边。
老师要求记住结论。有空闲时间,就想想为什么?
六。转型。
子类对象被父类引用:子类对象在向上转型。
将指向子类对象的父类应用转换成子类类型引用:向下转型。
七。应用
电脑使用。主板运行。
class MainBoard
{
public void run()
{
//主板运行;
}
public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard();
{
if(p!=null)
{
p.open();
p.close();
}
}
}
//为了提高主板功能的扩展性。
//定义了规则。让后期的出现的功能板块,只要覆盖该规则,就可以被这个主板使用。
interface PCI
{
void open();
void close();
}
class MainDemo
{
public static void main(String[] args)
{
MainBoard mb = new MainBoard();
mb.run();
mb.usePCI(null);
mb.usePCI(new NetCard());
}
}
class NetCard implements PCI
{
public void open(){}
public void close(){}
}
Object:是java中所有对象的直接或者间接的父类。
它里面的方法都所有对象都具备的。
常见方法:
boolean equals(Object obj):用于比较两个对象是否相同。
String toString(): 获取对象的字符串表现形式 类名@哈希值
getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());
Class getClass():获取正在运行的对象所属的字节码文件的对象。也就是说如果Demo d = new Demo();
d.getClass():获取的就是d执行的对象所属的字节码文件Demo.class对象。
通常在自定义对象时,因为对象中都有自己特有的描述,
所以都会建立对象自身的特有比较方法,或者字符串表现形式。
也就是说,会覆盖Object中的方法。
/*
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = new Demo();
d1.getClass() == d2.getClass();
*/
class Demo //extends Object
{
public String toString()
{
this.getClass().getName()+"#"+Integer.toHexString(this.hashCode());
}
}
class Fu
{
void show(){System.out.println("fu show");}
}
class Zi extends Fu
{
void function()
{
super.show();
//this.show();
}
void show(){System.out.println("zi show");}
}
/*
class Computer
{
private MainBoard mb;
Computer()
{
mb = new MainBoard();
}
public void play()
{
mb.run();
}
}
*/
异常总结
异常:
是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
------------
异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
--------------
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。
--------------
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
--------------
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch ()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三个结合格式:
1. try
{
}
catch ()
{
}
2. try
{
}
finally
{
}
3. try
{
}
catch ()
{
}
finally
{
}
注意:
1,finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。
--------------
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
--------------
异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try 或者 throws。
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch。
3,多个catch,父类的catch放到最下面。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。
也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
// 对AException处理。
throw new BException();
}
比如,汇款的例子。
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
集合总结:
集合:可以存储不同类型的多个对象,随着存储对象的个数的增加而自动扩大容量
体系结构:
Collection<E>
|----List:存入的对象是有序的,且可以重复
ArrayList:底层使用的数据结构是数组,线程不安全的,查找速度快,增删速度慢
Vector:底层使用的数据结构是数组,线程安全的,查找速度快,增删速度慢
LinkedList:底层使用的数据结构是链表,线程不安全的,查找速度慢,增删速度快
|----Set:存入的对象是无序的,且不可以重复
HashSet:底层使用的数据结构是哈希表,线程不安全的
保证对象唯一的原理:
先判断hashCode()值,如果都不同就直接加入集合,如果哈希值相同了
在调用equals()方法,如果equals()方法返回值为true,则认为集合中存在
该对象,不加入集合
TreeSet:底层使用的数据结构是二叉树,线程不安全的
会对存入集合的对象进行排序
保证集合中对象唯一的方式:依据compareTo()或compare()的返回值是否为0
排序方式一:让存入集合中的对象具备可比较性
让存入集合中的对象所属的类实现Comparable<T>接口中的
int compareTo(T t) 方法
排序方式二:让集合具备排序功能
定义一个比较器,实现Comparator<T>接口中的 int compare(T t1,T t2)方法
把比较器对象作为参数传递给TreeSet<E>集合的构造方法
当集合中的对象具备可比较性,且存在比较器时,比较器优先被使用
泛型:<引用数据类型>
把运行时期的问题转移到了编译时期
不用再强制类型转换
class Demo<T>
{
public void show(T t)
{ }
//自己使用泛型的方法
public <E> void fun(E e)
{
}
//静态方法只能自己使用泛型
public static <W> void func(W w)
{}
}
//泛型定义在接口上
interface inter<T>
{ }
通配符:?
泛型限定:? extends E 和 ? super E
Map<K,V>:一个单独的接口,存储的是键值对,键不可以重复,无序的
HashMap:保证键唯一的原理和HashSet一样,hashCode(),equals()
TreeMap:TreeMap是根据键来排序的,保证键唯一的原理和TreeSet相同,依据
compareTo()或compare()的返回值是否为0,为0就认为是重复键
Map的迭代方式有两种:
第一种:
Set<K> keys =map.keySet();
Iterator<K> ite = keys.iterator();
while(ite.hasNext())
{
K key = ite.next();
V value = map.get(key);
System.out.println(key+","+value);
}
第二种:
Set<Map.Entry<K,V>> entry = map.entrySet();
Iterator<Map.Entry<K,V>> ite = entry.iterator();
while(ite.hasNext())
{
Map.Entry<K,V> en = ite.next();
K key = en.getKey();
V value = en.getValue();
System.out.println(key+","+value);
}
工具类:Arrays
Collections
增强的for循环
可变参数
静态导入
测试题目:
一:简答题
1. 两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的哈希值,这句话对不对(5分)
对
2.接口是否可以继承接口? 抽象类是否可以实现(implements)接口? 抽象类是否可以继承实体类? (5分)
可以,可以,可以
3. try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的代码会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? (5分)
会,return前
4. String与StringBuffer的区别(5分)
StringBuffer 添加串是属于一个对象。 字符串相加会产生新的常量
二:编程题
1:计算付款金额: 一杯5元, 每两杯的第二杯半价(杯数由用户从键盘录入 ) 如: 5杯 = (5+2.5)*2 + 5 = 20 (10分)
2:分别统计字符串"123456789012"奇数位及偶数位上的数字的和(10分)
将字符串的奇数位数字相加求和 c1 = 1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 1
将字符串的偶数位数字相加求和 c2 = 2 + 4 + 6 + 8 + 0 + 2
3:String[] cards = {"3","4","8","A","K","Q"}数组中存储了6张牌,设计一个算法把牌打乱,也就是实现洗牌功能(10分)
4:一个5位的整数,判断它是不是回文数,例如12321是回文数(10分)
5:向一个有序的整型数组中插入一个数,插入后该数组还是有序的
(使用二分法)(15分)
6:实现随机生成双色球号码: 例如: [02 22 13 16 18 12] [12](25分)
红球 33 个球 (01~33) 取 六
蓝球 16 个球 (01~16) 取 一
提示:
蓝球池 {"01", "02", "03", "04", ... "16"}
红球池 {"01", "02", "03", "04", ... "33"}
使用标记{ f, f, f, f, ... f}
结果采用一个数组存储, 数组可以利用数组扩容追加新的"球号"
处理逻辑参考如下过程:
1 随机生成红球序号
2 检查"红球序号"是否使用过(取出过)
如果使用过 返回 1
3 取出一个红球, 设置使用标记为true
4 是否取出了6个红球
如果没有到6个, 返回 1
5 对红球结果排序
6 取出一个篮球到结果中