继承总结:
class
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
class Fu
{
private int num = 9;
public void show1(){}
public void setNum(int num)
{
this.num = num;
}
Fu(){}
}
class Zi extends Fu
{
//int num = 4;
void show()
{
int num = 7;
System.out.println(super.num);
}
}
Zi z = new zi();
z.setNum(4);
继承:
特点:
1,提高了代码的复用性。
2,让类与类之间产生关系,是多态性的前提。
Java中的继承。
1。java仅仅支持单继承。不支持多继承。为啥呢?答案:由于继承了多个父类假设有同样方法时, 子类对象不确定执行哪一个。 2。Java还支持多层继承。A-->B--->C 原来能够形成继承体系。
想要使用体系功能。"查阅父类功能。建立子类对象调用功能。
" 注解:父类的由来事实上是由事物中的共性内容不断向上抽取而来的。
所以父类中定义的是该体系中的最基本,最共性功能。 继承出现后。代码上也有一些特点: 1,变量。 当子父类中定义了同样的名称的成员变量。 子类要使用父类中的同名变量时,须要使用keywordsuper来区分。 一般不会出现这样的情况。由于父类中有了,子类不须要定义。
并且父类定义时。一般变量都私有化。 2。函数。
子类能够直接訪问父类中非私有的成员函数。 特殊情况:当子类中定义了与父类一模一样的方法时,会发生覆盖操作。大多指的是非静态方法。 终于会执行子类的方法,父类相当于被覆盖了。 函数的还有一个特性:覆盖(重写,复写)。 什么时候用啊? 当父类的功能要被改动时。不建议改动源代码。
由于是灾难。 仅仅要通过一个类继承原有类,定义一个新的升级后的功能就可以。
可是功能是同样的,仅仅是实现方法改变。这是子类能够沿袭父类中的功能定义, 并重写功能内容。这就是覆盖。 覆盖非常爽,可是有注意事项: 1。子类覆盖父类时,必须权限要大于等于父类权限。
2,静态不能覆盖非静态。 3。构造函数。 构造函数能够本类进行对象初始化,也能够给子类对象进行初始化。
子类对象初始化过程: 子类中的全部构造方法都会訪问父类中空參数的构造函数。 由于每个构造函数的第一行,都有一句隐式的super语句。
为什么要有这条语句? 由于子类会获取到父类中的数据,必须要先明白父类对数据的初始化过程。 当父类中没有空參数构造函数时。子类构造函数必须通过super句来明白要訪问的父类中指定的构造函数。 当时子类构造函数也能够通过this语句訪问本类中的构造函数。
可是子类中肯定。至少有一个构造函数会訪问父类。
抽象类:事实上就是在分析事物时,事物中的功能有些是不明白的内容的。
这些不明白内容就是抽象的。 能够通过抽象函数来描写叙述。 抽象函数一定要定义在抽象类中,由于,抽象函数所在类,也必须被抽象标识。 写法特点: 1,抽象函数仅仅对函数进行声明。没有函数主体。 2。抽象类和抽象函数都须要用abstract修饰。 3,抽象类不能够进行实例化。
4,想要使用抽象功能,必须通过子类覆盖了父类中全部的抽象方法后,才干够对子类实例化。 假设仅仅覆盖了部分抽象方法,那么子类还是一个抽象类。 也能够理解为:抽象类是一个父类。是不断向上抽取而来的, 在抽取过程中。仅仅抽取了方法声明,但没有抽取方法实现。
抽象类和一半类几乎相同。
差别: 抽象类能够定义抽象方法。 抽象类不能够建立对象。 事实上抽象类一样用于描写叙述事物,既能够定义抽象方法。也能够定义非抽象方法。 接口 初期理解:接口看上去是一个特殊的抽象类。
里面存的都是抽象方法。
特点: 格式: 1,通过interface来定义。 2,接口中常见成员:常量,抽象方法。 并且这些成员都有固定的修饰符。 常量:public static final 方法:public abstract 3,接口中的成员都是共同拥有的。 4。一个类能够对接口进行多实现,也弥补了多继承带来的安全隐患。所以java对多继承进行了改良。 用多实现方法来体现多继承的特性。
5,一个类能够继承一个类的同一时候,实现多个接口。 6,接口与接口之间是继承关系,并且能够多继承。
应用特点: 1,接口是对外暴露的规则。
2,接口是功能的扩展。
3,接口的出现减少了耦合性。 别忘了说的时候。须要举例。如usb。pci。主板。插座。
抽象类和接口异同: 同样: 1,都能够在内部定义抽象方法。
2,通常都在顶层。 3,都不能够实例化,都须要子类来实现。 不同点: 1,抽象类中能够定义抽象方法和非抽象方法, 而接口中仅仅能定义抽象方法。 2。接口的出现能够多实现。 抽象类仅仅能单继承。
也就是说:接口的出现避免了单继承的局限性。
3。继承和实现的关系不一致。继承:is a,实现:like a /* abstract class Fu { abstract int show(); } class Zi extends Fu { int show1() { return 3; } } class Fu { void method() { System.out.println("method run"); } } class Zi extends Fu { void method() { System.out.println("method zi run"); } } class ArrayTool { public int getMax(int[] arr) {} priavte int age; public void setAge() } 运动员 |--篮球运动员: |--足球运动员: */
多态总结:
abstract class 动物
{
abstract void eat();
}
class Dog extends 动物
{
public void eat()
{
//骨头;
}
}
class 猫 extends 动物
{
public void eat()
{
//吃鱼;
}
}
class 猪 extends 动物
{
public void eat()
{
//饲料;
}
}
class Demo
{
public void method(动物 x)//new Dog(); new 猫();
{
x.eat();
}
/*
public void method(猫 x)
{
x.eat();
}
public void method(Dog x)
{
x.eat();
}
public void method(猪 x)
{
x.eat();
}
*/
}
class Main
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
d.method(new Dog());
d.method(new 猫());
}
}
动物 x = new 猫()。
//猫 x = new 猫();
一。
表现: 父类或者接口的引用指向了或者接收了自己的子类对象。
二。
前提: 1,类与类之间要有关系。
继承,实现。 2。通常都会有覆盖。 三。优点: 预先定义的程序能够执行后期程序的内容。 增强了程序的扩展性。 四。弊端: 尽管能够预先使用,可是仅仅能訪问父类中已有的功能,执行的是后期子类的功能内容。 不能预先使用子类中定义的特有功能。 五。多态的注意事项: 在代码中。
对于成员函数:Fu f = new Zi(); f.method(); 编译时期:看左边。 执行时期:看右边。
由于成员函数有一个覆盖操作。 对于非私有的实例变量。 静态变量,静态方法。
编译和执行都看左边。 老师要求记住结论。有空暇时间,就想想为什么? 六。转型。 子类对象被父类引用:子类对象在向上转型。 将指向子类对象的父类应用转换成子类类型引用:向下转型。 七。应用 电脑使用。主板执行。
class MainBoard { public void run() { //主板执行; } public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard(); { if(p!=null) { p.open(); p.close(); } } } //为了提高主板功能的扩展性。
//定义了规则。
让后期的出现的功能板块。仅仅要覆盖该规则,就能够被这个主板使用。 interface PCI { void open(); void close(); } class MainDemo { public static void main(String[] args) { MainBoard mb = new MainBoard(); mb.run(); mb.usePCI(null); mb.usePCI(new NetCard()); } } class NetCard implements PCI { public void open(){} public void close(){} } Object:是java中全部对象的直接或者间接的父类。
它里面的方法都全部对象都具备的。 常见方法: boolean equals(Object obj):用于比較两个对象是否同样。
String toString(): 获取对象的字符串表现形式 类名@哈希值 getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode()); Class getClass():获取正在执行的对象所属的字节码文件的对象。
也就是说假设Demo d = new Demo(); d.getClass():获取的就是d执行的对象所属的字节码文件Demo.class对象。
通常在自己定义对象时。由于对象中都有自己特有的描写叙述, 所以都会建立对象自身的特有比較方法,或者字符串表现形式。 也就是说,会覆盖Object中的方法。 /* Demo d1 = new Demo(); Demo d2 = new Demo(); d1.getClass() == d2.getClass(); */ class Demo //extends Object { public String toString() { this.getClass().getName()+"#"+Integer.toHexString(this.hashCode()); } } class Fu { void show(){System.out.println("fu show");} } class Zi extends Fu { void function() { super.show(); //this.show(); } void show(){System.out.println("zi show");} } /* class Computer { private MainBoard mb; Computer() { mb = new MainBoard(); } public void play() { mb.run(); } } */
异常总结
异常:
是什么?是对问题的描写叙述。将问题进行对象的封装。
------------
异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的全部类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说能够被throw和throwskeyword所操作。
仅仅有异常体系具备这个特点。
--------------
throw和throws的使用方法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上。用于抛出异常类,能够抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象。并未进行try处理。
必须要在函数上声明。否则编译失败。 注意,RuntimeException除外。也就说,函数内假设抛出的RuntimeExcpetion异常。函数上能够不用声明。 -------------- 假设函数声明了异常,调用者须要进行处理。处理方法能够throws能够try。 异常有两种: 编译时被检測异常 该异常在编译时。假设没有处理(没有抛也没有try),编译失败。 该异常被标识,代表这能够被处理。 运行时异常(编译时不检測) 在编译时,不须要处理,编译器不检查。 该异常的发生,建议不处理,让程序停止。
须要对代码进行修正。 -------------- 异常处理语句: try { 须要被检測的代码; } catch () { 处理异常的代码; } finally { 一定会运行的代码; } 有三个结合格式: 1. try { } catch () { } 2. try { } finally { } 3. try { } catch () { } finally { } 注意: 1,finally中定义的一般是 关闭资源码。由于资源必须释放。 2,finally仅仅有一种情况不会运行。当运行到System.exit(0);fianlly不会运行。
-------------- 自己定义异常: 定义类继承Exception或者RuntimeException 1,为了让该自己定义类具备可抛性。 2,让该类具备操作异常的共性方法。 当要定义自己定义异常的信息时。能够使用父类已经定义好的功能。 异常异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception { MyException(String message) { super(message); } } 自己定义异常:依照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。 -------------- 异常的优点: 1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。 异常的处理原则: 1,处理方式有两种:try 或者 throws。 2,调用到抛出异常的功能时。抛出几个。就处理几个。
一个try相应多个catch。 3,多个catch,父类的catch放到最以下。 4,catch内。须要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。 也不要不写。 当捕获到的异常。本功能处理不了时,能够继续在catch中抛出。 try { throw new AException(); } catch (AException e) { throw e; } 假设该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。 能够将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。 或者异常能够处理,当须要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去, 当调用者知道。并处理。
也能够将捕获异常处理后。转换新的异常。 try { throw new AException(); } catch (AException e) { // 对AException处理。 throw new BException(); } 比方。汇款的样例。 异常的注意事项: 在子父类覆盖时: 1。子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。 2,假设父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,仅仅能try不能抛。
集合总结:
集合:能够存储不同类型的多个对象。随着存储对象的个数的增加而自己主动扩大容量
体系结构:
Collection<E>
|----List:存入的对象是有序的。且能够反复
ArrayList:底层使用的数据结构是数组,线程不安全的,查找速度快,增删速度慢
Vector:底层使用的数据结构是数组。线程安全的,查找速度快。增删速度慢
LinkedList:底层使用的数据结构是链表。线程不安全的。查找速度慢。增删速度快
|----Set:存入的对象是无序的。且不能够反复
HashSet:底层使用的数据结构是哈希表,线程不安全的
保证对象唯一的原理:
先推断hashCode()值,假设都不同就直接增加集合。假设哈希值同样了
在调用equals()方法,假设equals()方法返回值为true,则觉得集合中存在
该对象,不增加集合
TreeSet:底层使用的数据结构是二叉树。线程不安全的
会对存入集合的对象进行排序
保证集合中对象唯一的方式:根据compareTo()或compare()的返回值是否为0
排序方式一:让存入集合中的对象具备可比較性
让存入集合中的对象所属的类实现Comparable<T>接口中的
int compareTo(T t) 方法
排序方式二:让集合具备排序功能
定义一个比較器。实现Comparator<T>接口中的 int compare(T t1,T t2)方法
把比較器对象作为參数传递给TreeSet<E>集合的构造方法
当集合中的对象具备可比較性,且存在比較器时,比較器优先被使用
泛型:<引用数据类型>
把执行时期的问题转移到了编译时期
不用再强制类型转换
class Demo<T>
{
public void show(T t)
{ }
//自己使用泛型的方法
public <E> void fun(E e)
{
}
//静态方法仅仅能自己使用泛型
public static <W> void func(W w)
{}
}
//泛型定义在接口上
interface inter<T>
{ }
通配符:?
泛型限定:? extends E 和 ? super E
Map<K,V>:一个单独的接口。存储的是键值对,键不能够反复,无序的
HashMap:保证键唯一的原理和HashSet一样,hashCode(),equals()
TreeMap:TreeMap是根据键来排序的,保证键唯一的原理和TreeSet同样,根据
compareTo()或compare()的返回值是否为0,为0就觉得是反复键
Map的迭代方式有两种:
第一种:
Set<K> keys =map.keySet();
Iterator<K> ite = keys.iterator();
while(ite.hasNext())
{
K key = ite.next();
V value = map.get(key);
System.out.println(key+","+value);
}
另外一种:
Set<Map.Entry<K,V>> entry = map.entrySet();
Iterator<Map.Entry<K,V>> ite = entry.iterator();
while(ite.hasNext())
{
Map.Entry<K,V> en = ite.next();
K key = en.getKey();
V value = en.getValue();
System.out.println(key+","+value);
}
工具类:Arrays
Collections
增强的for循环
可变參数
静态导入
測试题目:
一:简答题
1. 两个对象值同样(x.equals(y) == true)。但却可有不同的哈希值。这句话对不正确(5分)
对
2.接口能否够继承接口? 抽象类能否够实现(implements)接口?
抽象类能否够继承实体类?
(5分)
能够,能够。能够
3. try {}里有一个return语句。那么紧跟在这个try后的finally {}里的代码会不会被运行,什么时候被运行。在return前还是后?
(5分)
会,return前
4. String与StringBuffer的差别(5分)
StringBuffer 加入串是属于一个对象。 字符串相加会产生新的常量
二:编程题
1:计算付款金额: 一杯5元, 每两杯的第二杯半价(杯数由用户从键盘录入 ) 如: 5杯 = (5+2.5)*2 + 5 = 20 (10分)
2:分别统计字符串"123456789012"奇数位及偶数位上的数字的和(10分)
将字符串的奇数位数字相加求和 c1 = 1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 1
将字符串的偶数位数字相加求和 c2 = 2 + 4 + 6 + 8 + 0 + 2
3:String[] cards = {"3","4","8","A","K","Q"}数组中存储了6张牌,设计一个算法把牌打乱,也就是实现洗牌功能(10分)
4:一个5位的整数,推断它是不是回文数。比如12321是回文数(10分)
5:向一个有序的整型数组中插入一个数,插入后该数组还是有序的
(使用二分法)(15分)
6:实现随机生成双色球号码: 比如: [02 22 13 16 18 12] [12](25分)
红球 33 个球 (01~33) 取 六
蓝球 16 个球 (01~16) 取 一
提示:
蓝球池 {"01", "02", "03", "04", ... "16"}
红球池 {"01", "02", "03", "04", ... "33"}
使用标记{ f, f, f, f, ... f}
结果採用一个数组存储, 数组能够利用数组扩容追加新的"球号"
处理逻辑參考例如以下过程:
1 随机生成红球序号
2 检查"红球序号"是否使用过(取出过)
假设使用过 返回 1
3 取出一个红球, 设置使用标记为true
4 是否取出了6个红球
假设没有到6个, 返回 1
5 对红球结果排序
6 取出一个篮球到结果中