OpenGL学习笔记:版本和扩展

可以通过以下方法获取自己系统中的OpenGL版本:

const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION); 

printf("OpenGL 版本:%s/n", version);

glGetString(GL_VENDOR); 返回OpenGL的提供厂商。

glGetString(GL_RENDERER); 返回执行OpenGL渲染的设备,通常就是显卡的名字。

glGetString(GL_EXTENSIONS); 返回所支持的所有扩展,每两个扩展之间用空格隔开。

 

除了可以用OpenGL标准函数,还可以用OpenGL扩展包

 

厂商在发行OpenGL时,除了遵照OpenGL标准,提供标准所规定的各种功能外,往往还提供其它一些额外的功能,这就是扩展。

扩展可以提供各种很新很潮的效果哟~

 

每个OpenGL扩展,都必须向OpenGL的网站注册,确认后才能成为扩展。注册后的扩展有编号和名字。编号仅仅是一个序号,名字则与扩展所提供的功能相关。

名字用下划线分为三部分。举例来说,一个扩展的名字可能为:GL_NV_half_float,其意义如下:

第一部分为扩展的目标。比如GL

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