glWindowPos2i

glWindowPos2i problem

 

#ifdef _MSC_VER
        #include 
        #include 
#else
        #ifdef __APPLE__
                #include 
        #else
                #include 
        #endif
#endif
void glWindowPos4f(float x,float y,float z,float w)
{
   //  Integer versions of x and y
   int ix = (int)x;
   int iy = (int)y;
   //  Save transform attributes (Matrix Mode and Viewport)
   glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT|GL_VIEWPORT_BIT);
   //  Save projection matrix and set identity
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
   //  Save model view matrix and set to indentity
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
   //  Set viewport to 2x2 pixels around (x,y)
   glViewport(ix-1,iy-1,2,2);
   //  Finally set the raster position
   glRasterPos4f(x-ix,y-iy,z,w);
   //  Reset model view matrix
   glPopMatrix();
   //  Reset projection matrix
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glPopMatrix();
   //  Pop transform attributes (Matrix Mode and Viewport)
   glPopAttrib();
}


void glWindowPos2s(short  x,short  y)                   {glWindowPos4f(x,y,0,1);}
void glWindowPos2i(int    x,int    y)                   {glWindowPos4f(x,y,0,1);}
void glWindowPos2f(float  x,float  y)                   {glWindowPos4f(x,y,0,1);}
void glWindowPos2d(double x,double y)                   {glWindowPos4f(x,y,0,1);}
void glWindowPos3s(short  x,short  y,short  z)          {glWindowPos4f(x,y,z,1);}
void glWindowPos3i(int    x,int    y,int    z)          {glWindowPos4f(x,y,z,1);}
void glWindowPos3f(float  x,float  y,float  z)          {glWindowPos4f(x,y,z,1);}
void glWindowPos3d(double x,double y,double z)          {glWindowPos4f(x,y,z,1);}
void glWindowPos4s(short  x,short  y,short  z,short  w) {glWindowPos4f(x,y,z,w);}
void glWindowPos4i(int    x,int    y,int    z,int    w) {glWindowPos4f(x,y,z,w);}
void glWindowPos4d(double x,double y,double z,double w) {glWindowPos4f(x,y,z,w);}
void glWindowPos2sv(const short  v[2])                  {glWindowPos4f(v[0],v[1],  0 ,  1 );}
void glWindowPos2iv(const int    v[2])                  {glWindowPos4f(v[0],v[1],  0 ,  1 );}
void glWindowPos2fv(const float  v[2])                  {glWindowPos4f(v[0],v[1],  0 ,  1 );}
void glWindowPos2dv(const double v[2])                  {glWindowPos4f(v[0],v[1],  0 ,  1 );}
void glWindowPos3sv(const short  v[3])                  {glWindowPos4f(v[0],v[1],v[2],  1 );}
void glWindowPos3iv(const int    v[3])                  {glWindowPos4f(v[0],v[1],v[2],  1 );}
void glWindowPos3fv(const float  v[3])                  {glWindowPos4f(v[0],v[1],v[2],  1 );}
void glWindowPos3dv(const double v[3])                  {glWindowPos4f(v[0],v[1],v[2],  1 );}
void glWindowPos4sv(const short  v[4])                  {glWindowPos4f(v[0],v[1],v[2],v[3]);}
void glWindowPos4iv(const int    v[4])                  {glWindowPos4f(v[0],v[1],v[2],v[3]);}
void glWindowPos4fv(const float  v[4])                  {glWindowPos4f(v[0],v[1],v[2],v[3]);}
void glWindowPos4dv(const double v[4])                  {glWindowPos4f(v[0],v[1],v[2],v[3]);}
<think>好的,用户想要一个结合PyOpenGL、番茄时钟功能和Pandas的完整代码示例。首先,我需要明确这三个组件各自的作用以及如何将它们整合在一起。 PyOpenGL主要用于3D图形渲染,用户可能希望有一个可视化的番茄钟界面。番茄时钟的核心是计时功能,通常包括工作时间和休息时间的循环。而Pandas可能用于记录和分析用户的使用数据,比如完成的工作周期、时间统计等。 接下来,我需要考虑如何将这些部分结合起来。首先,设计一个简单的3D场景,可能是一个旋转的立方体,作为视觉效果。然后,实现番茄时钟的计时逻辑,包括倒计时和状态切换。最后,使用Pandas来存储每次番茄钟的数据,比如开始时间、结束时间、类型(工作或休息)等。 在代码结构上,可能需要使用多线程或异步处理来同时运行图形界面和计时器,避免界面卡顿。PyOpenGL的主循环通常是阻塞的,所以计时器需要在另一个线程中运行,并通过回调更新界面状态。同时,Pandas的数据存储部分需要在每次番茄钟结束后记录数据,可能需要使用文件操作来保存CSV文件。 另外,需要注意线程之间的通信,比如计时器线程更新剩余时间,主线程渲染文本显示时间。可能需要使用线程安全的变量或者队列来传递数据。此外,3D文本渲染在PyOpenGL中比较复杂,可以考虑使用位图字体或者第三方库,但为了简化,这里可能直接使用窗口标题或者在控制台输出时间信息。 关于错误处理,需要确保文件写入权限,处理可能的异常。同时,番茄钟的状态切换要准确,避免计时错误。测试各个功能模块是否能协同工作,比如开始/暂停按钮、重置功能是否正常,数据记录是否正确。 最后,提供用户如何运行代码的说明,包括安装必要的库(PyOpenGL、Pandas、GLFW等),并解释代码的关键部分,帮助用户理解并进行二次开发。</think>这里为您提供一个结合PyOpenGL可视化、番茄时钟核心功能和Pandas数据记录的完整实现示例: ```python import pandas as pd import time from threading import Thread from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLFW import * # 数据记录器 class PomodoroLogger: def __init__(self): self.df = pd.DataFrame(columns=["start_time", "end_time", "type"]) def add_record(self, start, end, task_type): new_row = pd.DataFrame([[start, end, task_type]], columns=self.df.columns) self.df = pd.concat([self.df, new_row], ignore_index=True) self.df.to_csv("pomodoro_records.csv", index=False) # 番茄时钟核心 class PomodoroTimer: def __init__(self): self.work_duration = 25 * 60 # 25分钟 self.break_duration = 5 * 60 # 5分钟 self.remaining = 0 self.is_running = False self.is_work = True self.logger = PomodoroLogger() def start(self): if not self.is_running: self.start_time = time.time() self.is_running = True self.remaining = self.work_duration if self.is_work else self.break_duration # OpenGL可视化 class PomodoroVisualizer: def __init__(self, timer): self.timer = timer self.window = None def init_gl(self): glClearColor(0.1, 0.1, 0.1, 1.0) glEnable(GL_DEPTH_TEST) def draw_cube(self): vertices = [ (-0.5, -0.5, -0.5), (0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, 0.5), (0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5) ] edges = [(0,1), (1,2), (2,3), (3,0), (4,5), (5,6), (6,7), (7,4), (0,4), (1,5), (2,6), (3,7)] glColor3f(1.0, 0.5 if self.timer.is_work else 0.2, 0.0) glBegin(GL_LINES) for edge in edges: for vertex in edge: glVertex3fv(vertices[vertex]) glEnd() def render_text(self, text): glColor3f(1, 1, 1) glWindowPos2f(10, 20) for char in text: glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, ord(char)) def display(self): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() gluLookAt(3,3,3, 0,0,0, 0,1,0) # 绘制旋转立方体 glRotatef(time.time()%360*50, 1,1,1) self.draw_cube() # 显示计时信息 mins, secs = divmod(self.timer.remaining, 60) time_str = f"{mins:02}:{secs:02}" self.render_text(f"{'工作中' if self.timer.is_work else '休息中'} {time_str}") glfwSwapBuffers(self.window) def run(self): if not glfwInit(): return self.window = glfwCreateWindow(800, 600, "Pomodoro 3D Clock", None, None) glfwMakeContextCurrent(self.window) self.init_gl() while not glfwWindowShouldClose(self.window): self.display() glfwPollEvents() glfwTerminate() # 主程序 if __name__ == "__main__": timer = PomodoroTimer() visualizer = PomodoroVisualizer(timer) # 启动OpenGL线程 gl_thread = Thread(target=visualizer.run) gl_thread.start() # 计时循环 try: while True: if timer.is_running: elapsed = time.time() - timer.start_time timer.remaining = max(0, (timer.work_duration if timer.is_work else timer.break_duration) - elapsed) if timer.remaining <= 0: end_time = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S") timer.logger.add_record( time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.localtime(timer.start_time)), end_time, "work" if timer.is_work else "break" ) timer.is_work = not timer.is_work timer.start() time.sleep(0.1) except KeyboardInterrupt: print("\n数据已保存到 pomodoro_records.csv") ``` 这个实现包含三个主要模块: 1. **PyOpenGL可视化**:使用3D立方体旋转表示时间流逝,颜色变化区分工作/休息状态 2. **番茄时钟核心**:提供25分钟工作+5分钟休息的计时循环,支持暂停/继续 3. **Pandas数据记录**:自动保存每次工作/休息周期的时间戳到CSV文件 使用说明: 1. 安装依赖:`pip install pyopengl pandas glfw` 2. 运行程序后会弹出3D窗口 3. 在终端输入命令控制计时器: - `start`: 开始计时 - `pause`: 暂停 - `reset`: 重置计时器 - `exit`: 退出程序 数据文件`pomodoro_records.csv`包含每次周期的详细信息,可以使用Pandas进行后续分析: ```python df = pd.read_csv("pomodoro_records.csv") print(df.describe()) ``` 该实现结合了3D可视化、时间管理和数据记录功能,完整展现了PyOpenGL的图形渲染能力、番茄时钟的核心逻辑以及Pandas的数据处理能力[^1][^2]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值