在View窗口中添加显示FTGL字体

本文以MFC工程为例,演示如何在OpenGL环境中使用FTGL库加载并显示Unicode字体,如SimHei.ttf。在构造函数中初始化字体对象,设置字体大小和字符映射,然后在DrawScene()函数中绘制不同文字,实现界面的字体展示功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以MFC界面为例进行讲解:MFC工程名为 AddFont

在配置好Opengl环境的MFC工程中,在AddFontView.h文件中添加#include <font/FTGLPixmapFont.h>文件,
还有相应的lib添加

.h文件声明FTGLPixmapFont* freeTypeFont;   

CAddFontView::CAddFontView()
{
    // TODO: 在此处添加构造代码

    loadproperty = true;
    loadvvo = true;
    char filePath[256]={0};
    sprintf(filePath, "C:\\WINDOWS\\Fonts\\simhei.ttf");
    freeTypeFont = new FTGLPixmapFont(filePath);
    if(freeTypeFont == NULL)
    {
        char buf[] = "Font C:\\WINDOWS\\Fonts\\simhei.ttf can not be fond.\r\n";
        printf("%s", buf);

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