win7+VS2010跨平台cocos2dx游戏开发环境的搭建

关于跨平台开发环境的搭建我就不多说什么了,网上教程一大堆。下面就大概的说一下配置过程中我本人遇到的一些问题以及自己的解决办法吧。。。

 

最新版本的cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2.zip包先不说,因为遇到的问题暂时我也还没解决,下面就说一下cocos2d-2.0-x-2.0.4.zip版本的包吧。。。

 

下载解压不用所说,随意放都可以的。然后运行对应版本的 .sln  文件接着生成解决方案正常情况下应该生成成功,很多人遇到的都是这个问题

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

应该是忘了这步的原因吧。

 

关于后来的新建项目,配置路径之类的网上教程也不是都可以正常实现的。比如,我配置的时候完全按照网上教程做还是不行。不过稍作改动还是可以实现的,只不过没有教程上说的那么简便易行而已。我的也是自己建立新的lib存储路径然后把dll拷贝到系统的 C:\Windows\System32 路径下(这种情况下需要注意:debug版本的库和release版本的库是不一样的,在新建别的项目中,如果编译项目用的是debug模式需要使用debug的库,release模式时需要使用对应的release生成的库,否则老是提示访问冲突的中断错误。<目前还没发现一劳永逸的做法>),但是设置头文件包含目录后还是一直找不到,最后就只能拷贝cocos2dx 和 CocosDenshion文件夹到工程目录了,如果创建工程的时候选了Box2D这个选项的话,那么还需要拷贝Box2D文件夹到工程目录或者在属性设置里添加包含Box2D文件目录。但是添加目录包含cocos2dx 和 CocosDenshion文件夹目录的话一直找不到对应的文件提示C1083之类的找不到头文件错误,没办法啊。不过 Box2D 需要额外的自己再下载个,压缩包里包含的那个Box2D不能用,还没搞明白为什么。希望大神能合理的指点一下。其他也没什么了,刚开始接触这个,有待进一步研究。。。

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