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原创 UGUI的总结

Canvas为显示所有UI元素的父容器。UI元素的渲染顺序和层级面板(Hierarchy)中的次序一样,也可以用SetAsFirstSibling,SetAsLastSibling,和SetSiblingIndex来改变渲染顺序。在Render Mode中设置Screen space(在屏幕坐标)还是world space(世界坐标) Screen Space - Overlay : UI最后渲染...

2018-02-08 13:24:42 210

原创 安装mysql和cmd连接mysql时遇到的坑

从mysql官网下载了社区版server,环境变量里也加了解压地址的bin目录,但是。。。但是cmd执行mysql -u 用户名 -p命令时,遇到了“ Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061)”这样的坑!!!!网上查资料发现是mysql服务没启动。。。。并且,然后调用命令mysqld --install先安装好mysql,然后用命...

2018-01-30 16:35:27 1146

原创 华为ePay接入总结 用ContentObserver获取验证码

这次接入主要由收发报文和读取短信构成,收发报文中包含了HmacSHA256的验证简单粘贴一下用到的代码读取短信HuaweiSdkHandler handler = new HuaweiSdkHandler(callback,context,number);smsObsever = new SmsObsever(context,handler,smsNumber);context

2017-06-22 14:04:01 380

原创 HttpURLConnection 收发报文

前段时间公司要接入华为的计费sdk,根据华为的文档,需要发送一个请求报文给华为,这里整理一下怎么用HttpURLConnection发送报文要发送报文。先贴代码data.path是发送的目的地址setDoOutPut是可以让url可以连接输出流setUseCaches是否使用缓存(还没有尝试设置为true有什么影响,希望知道的人告诉我)setRequestProperty就

2017-06-22 11:18:10 1207

原创 Unity中使用DES加密数据

/// /// 加密 /// /// 需要加密的原字符串 /// 秘钥 /// public string Encrypt_UTF8(string SourceText,string key) { //实现一个加密服务的类的对象,这个类提供了DES加密算法 DESCryptoServiceProvider

2017-03-04 13:09:31 1571

原创 用mesh.uv改变material在triangles的显示位置

由于要做一个puzzle拼图游戏,假设为r*c的拼图,所以要把原图分为r行c列,每一个单元显示原图材质的[width*(1/c)*nc,height*(1/r)*nr]的位置,其中nc为列索引,nr为行索引。1,每一块需要是一个有四个顶点,两个三角形组成的mesh:MeshRenderer renderer = gameObject.AddComponent();Mesh mesh =

2017-02-15 09:50:27 757

Android入门到精通详解

由于很白痴的下载了一份《Android入门到精通详解》的空文件夹,很气愤也很无语,这是本人重新找的一份绝对真实的《Android入门到精通详解》,本来想不要分数的,但由于本人急需3,4分去下载一些别的东西,所以只收一分吧!大家都是喜欢编程的,互相体谅下吧,让我们可以轻松点到自己想要的资料!

2011-10-25

windows程序设计(第五版)

windows程序设计(第五版) win32开发技术书籍!

2011-06-27

空空如也

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