Unity中使用DES加密数据

本文介绍了在Unity引擎中如何运用DES(Data Encryption Standard)算法进行数据加密,内容包括加密和解密的方法,帮助开发者在游戏开发中保护敏感信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/// <summary>
    /// 加密
    /// </summary>
    /// <param name="SourceText">需要加密的原字符串</param>
    /// <param name="key">秘钥</param>
    /// <returns></returns>
    public string Encrypt_UTF8(string SourceText,string key)
    {
        //实现一个加密服务的类的对象,这个类提供了DES加密算法
        DESCryptoServiceProvider desProvider = new DESCryptoServiceProvider();

        //因为加密内容有可能包含汉字,所以用UTF8格式,将加密的字符串保存在字节数组里
        byte[] inputBytesArray = Encoding.UTF8.GetBytes(SourceText);

        //设置算法的秘钥和初始化向量,需要转换为ASCII码的二进制数据
        desProvider.Key = Encoding.ASCII.GetBytes(key);
        desProvider.IV = Encoding.ASCII.GetBytes(key);

        //实现一个内存流写入加密后的数据
        MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();

        //实现一个加密转换流,其中包
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