写在前面

太多的人都在关注设计模式,这也引起了我的极大好奇。其实早在一年前我就开始学习设计模式了,看的书就是那本GoF(四人团)的非常著名的《 设计模式:可复用面向对象软件的基础 》,当时只有一点C++的基础,没有什么实践经验。说实在的这本书对我来说确实很难看懂(相信对很多没有什么项目经验的新手来说都是这样),于是看了些就扔到一边了。      
直到最近从书店买了一般《设计模式精解》,这本书讲解的相当浅显易懂,于是一口气将其全部看完。该书从一个新的角度讲解了面向对象的概念,比较有新意。(“优先使用对象组合而不是继承”,贯穿了全书)跑题了,还是来说说设计模式,这本书的作者相信也是花了很大的精力研究了GoF的书(从书中可以看到),然后结合了自己的实践经验写成了这本书。书中介绍了不多的几个模式,讲述了程序员在设计中应该怎样捕捉变化点,封装变化点。粗略的看了一遍后,想写点学习笔记,在学习的过程中不断根据书中所讲的内容回忆自己做过的项目(虽然做的不多),有时候略有些领悟。于是将自己觉得领悟的内容写到这里。
         我会不断地更新每篇文章,希望大家多多指教!
 
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