自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

_hiJack的专栏

独立游戏之路

  • 博客(4)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity2D动态设置SpriteRender的Sprite(Multipe)

Sprite被为设置Multiple的情况下,如何根据子Sprite的名字设置精灵图片呢: 找不到直接根据名字取子Sprite的方法,但是我们可以通过  Sprite[] sprites = Resources.LoadAll("path"); // path为Sprite在Resources中的路径 来访问到所有子Sprite。只有我们初始化时遍历这些子Sprite,以name为key

2015-07-24 17:01:00 8424

原创 Unity打包场景对包大小的影响

包大小中比重比较大的一部有:模型,贴图,音频以及场景文件,即日志中的Levels数据。Levels大小跟场景中物体个数有关,测试了下,如果场景中有1000方块,Levels会占260K左右大小,但是,如果这1000个方块是static的,这个大小会变成1.6M。可见static对包大小影响还是挺大的。

2015-07-15 17:26:58 4196

原创 Unity4.x升级5.0出现的32位dll问题

Unity4.x工程升级到5.0版本,如果项目中有使用sqlite3.dll,可能会出现以下运行错误: Failed to load 'Assets/Plugins/sqlite3.dll', expected 64 bit architecture (IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64), but was IMAGE_FILE_MACHINE_I386. 这是应为项目中的d

2015-07-08 22:12:33 5589

原创 Unity2D实现贴图凹凸感并接受实时光照效果

先看最终效果: 我们的原图是一个3D模型的截图: 这一效果是通过Shader实现的: (Shader代码来自国外博客:http://www.thomas-joncorpuz.com/blog/2014/11/30/custom-unity-2d-sprite-shader) Shader "Custom/SpriteNormal" { Properties

2015-07-03 16:47:09 7794 1

android游戏末日虫潮源代码

这是我学习android游戏开发的练手作(就是一边开发一边学习用的-_-),分享出来大家交流交流:) 没有使用任何引擎

2012-08-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除